연좌죄가 뭐가 틀려?

Posted by youshi 기타등등 : 2018. 11. 27. 19:32

절대모든 경우에 해당하지는 않지만.


절대다수의 경우에 범죄자의 가족은 범죄에 가담한다.


단, 여기서 변수는 오직 하나 뿐이다.


가족과의 관계가 단절되었느냐 아니냐.


후자라면 절대로 범죄자는 가족의 영향으로 범죄자가 된다.


그게 비록 나쁜 의미에서의 영향이 아니더라도.


범죄자와 그 가까운 이들이 범죄에 영향력이 매우 높다는 것은 연구할 가치도 없는 사실이다.


그 순간의 범죄?


개소리.


범죄는 순간에 이뤄지는 것이 아니다. 충동으로 이뤄지는 범죄 조차도 충동을 이겨내는 이와 그렇지 않은 이로 나뉜다.


이건 범죄자의 논리다.


무엇보다 우발적 범죄에 대한 수많은 제도가 있음에도.


어차피 구제 받지 못하는 이들이 있다.


도리어 우발적 범죄에서 순간의 실수를 덮어주기 위한 제도가 진짜 악질들을 살리고 있고 이건 인권이 높은 나라일 수록 심각할 정도로 빈번하다.


아니 실상은 인권이란 탈을 쓴 면죄부가 진실이다.


무조건적으로 강한 처벌이 범죄를 줄이진 못한다.


그러나 인권은 범죄자를 구하는 경우가 피해자를 구하는 경우보다 많다.(인권후진국 제외)


인권후진국에 필요한게 인권이고.


인권선진국에 필요한게 연좌죄다.


가족이 무슨 죄냐고?


그 가족이 범죄의 알파이자 오메가인 경우도 많으며.


최소의 경우에도 단절이 아닌 이상(이 시점에 가까운 사람이 아니라 가족의 의미도 없다. 피만 통한다고 가족이 아니다.) 가족은 연좌한다.


죄와 사람이 별개가 아니다.


사람이 있어야 죄가 있을 수 있다.


죄는 미워해도 사람은 미워 말라?


혹형주의에 병든 사회에나 어울릴 헛소리다.


경형인권주의에 필요한 것은 다중형벌이지 인권이 아니다.


과유불급은 세상 만사 어디에나 통하는 진리이다.



인권을 과하게 위하니 도리어 인권이 없다.

[위해지는 인권은 가해자의 것이고 없어지는 인권은 피해자의 것이라.]


가해자에 인권을 위하려면 일단 혹형주의인가 아닌가 부터 따져야 한다.


법이 올바른가가 우선이지만 이건 혹형/경형 무관하게 우선될 것이기에 여기서 논할 필요가 없다.


과거의 연좌죄는 혹형주의 근간에 너무 인권이 낮은 상태였기에 틀린 제도였다.


하지만 현대의 경우에도 마찬가지인가?


절대로 그렇지 않다.


살인마도 제새끼는 이뻐한다. 근데 그 새끼가 누리는 것이 정당함에서 얻어진 것이 아닌 보험금을 노린 살인에서 이뤄진 것이기에.


과연 그 새끼가 살인마의 살인죄에서 연좌되지 않아야 할 이유가 있는가?


답은 NO 단언하건데 한국에서는 연좌죄가 틀린 것이 아니다.


다만 한국은 그 이전에 법제도를 뜯어고칠 필요가 있지.


소위 인권타령하면서 가해자(보통 가진새끼들이 거론된다)를 위한 인권만 있다.


무고하여도 별것 없는 미투,


인권유린을 하고도(집단폭행) 벌금이나 내면 떙인 모기업 회장,


이게 인권인가? 가해자의 인권?


가해자에게 가해지는 형벌도 형편없이 가벼운데 가해자의 인권을 위함으로서 피해자의 인권을 말살하는 쓰레기 종자들.


한국의[ 유전무죄 무전유죄 경형주의 ]에서는 연좌죄가 필요하다.


실제로도 절대다수의 범죄자는 가족의 영향으로 범죄자가 된다.


아니라고 할 수 있는 경우는 절대소수(보통 1/10도 안된다)이기에.


연좌죄가 틀렸다기엔 한국이 너무 잘못되어있다.

'기타등등' 카테고리의 다른 글

디즈니 또 삽푼다.  (0) 2019.07.20
페미니즘은 바보와 사기꾼 뿐이다.  (0) 2018.05.22
포니 보다 포니 픽업이 흔합니당.  (0) 2018.03.20
페미니즘을 보면...  (0) 2018.03.15
범재와 천재가 다르지 않다.  (0) 2018.03.12
  

퀸 프레디 머큐리의 유작

Posted by youshi Music 그리고 음악 : 2018. 11. 23. 18:26

제목 

These Are The Days Of Our Lives

Sometimes I get to feelin'

I was back in the old days - long ago

When we were kids, when we were young

Things seemed so perfect - you know?

The days were endless, we were crazy - we were young

The sun was always shinin' - we just lived for fun

Sometimes it seems like lately - I just don't know

The rest of my life's been - just a show.

Those were the days of our lives

The bad things in life were so few

Those days are all gone now but one thing is true -

When I look and I find I still love you.

You can't turn back the clock, you can't turn back the tide

Ain't that a shame?

I'd like to go back one time on a roller coaster ride

When life was just a game

No use sitting and thinkin' on what you did

When you can lay back and enjoy it through your kids

Sometimes it seems like lately I just don't know

Better sit back and go - with the flow

Cos these are the days of our lives

They've flown in the swiftness of time

These days are all gone now but some things remain

When I look and I find - no change

Those were the days of our lives yeah

The bad things in life were so few

Those days are all gone now but one thing's still true

When I look and I find, I still love you,

I still love you.


프레디머큐리가 노래한 마지막곡. 

이 곡의 작곡 이후 병상에 누워 1991년 겨울에 임종.

프레디의 다른 노래들과는 달리 목소리에 힘이 없는 느낌을 줌.

그러나 아무리 죽어가도 클라스는 어디 안가는지 무척이나 좋은 노래.

  

Tactics Ogre - Let Us Cling Together (Korea)-1.cht

택틱스 오우거 (한글).cht

위쪽의 경우 버그 문제가 있기에 아이템 관련 치트는 끄고 하기를 추천함.(오브류와 나머지 아이템이 순서가 꼬인것으로 추측됨.)

아래쪽 파일의 경우 치트 코드의 수가 적고 일일이 뽑아내야하는 수고가 붙는데 반해서 아이템 중에 쓸만하고 좋은 것은 다 뽑혀져 있음.


3.(에러)최종수정판 치트

택틱스 오우거 (한글).cht

돈만땅, 카오스프레임 100, 전사자0, 아이템 31번부터 101번까지 주요한 것들, 마법전부, 9번까지의 캐릭터 변경셋(공작구출이후 사용)

아이템 코드 부분에서 에러가 나서 수정중181113

4.완성형 치트

택틱스 오우거 (한글) - 1에서9번클래스 데님올999 돈만땅 모든카오스프레임 전사자0.cht

파일명 그대로의 치트.

택틱스 오우거 (한글).cht

+주문서 56종

택틱스 오우거 (한글).cht

+아이템205종(마지막 2가지 아이템 치트 사용시 버그 발생.

테스트 ok 에러 없이 작동하는 파일들(4번 한정)

엑셀과 함수는 진리... 여기에 키보드 마우스 메크로 프로그램까지 사용해서 완성한 기술승리의 치트 파일. 

5. 업그레이드 치트

택틱스 오우거 (한글).cht

+1~6번캐릭터 올스텟999 충성 럭 100


요기의 치트 파일을 sens9x 치트 폴더에 게임 명으로 만들어 넣으면 됨. ex)택틱스 오우거(한글).zip 의 경우 택틱스 오우거(한글).cht 로 만들면 됨


택틱스 오우거 캐릭터 능력치 치트 엑셀파일.xlsx




[잔류되는 아이템 획득 방식]

7E2B45??

??부분에 아이템 코드를 넣으면 됨. 코드는 아래의 인스턴트 장비의 코드 참고.


획득 방식 2만xxxx골드 정도를 가지고 있으면 일단 해볼만함.

7E2B45=5D 자본증식용 코드. 근데 이거보다 차라리 돈만땅 코드 써서 하면 편함.

----------------------

[돈만땅코드]

7EBD8A=FF

7EBD8B=E0

7EBD8C=F5

7EBD8D=05

--------------------

이후 ?? 에 넣은 코드에 따라서 아이템 구매시의 구매되는 아이템이 달라짐.

우선 구매 첫화면에 나오는 가장 싼 모자를 99개 카운트 시켜놓고 치트를 입력.->ok 눌러서 치트 작동시킴.

그리고 99개를 구매하면... 모자가 아닌 ??에 해당하는 코드의 아이템이 99개 구매됨.


종류수의 정의 ( 10신56 =16신38 ) 

7EBD83 38 

종류의 정의 ( 풍습 →불꽃 →대지 →물 →성스러움 →암흑 →용언어의 장르순서에 정리하여 정의하지않는다고 마구 송어 ) 

7EBD1301 1번째 : 데드숏

7EBD1402 2번째 : 선더플레어


01데드숏            09화이어스톰      11애시드클라우드19아이스블레스트 21라이트닝보우 29나이트메어    31템페스트

02선더플레어      0a샐리맨더         12 크랙프레스     1a애시드레인       22엑소시즘       2a워드오브페인 32어니힐레이션

03썬더버드         0b스트라이크노바13 놈                 1b펜릴               23스타티아라    2B다크로어       33메테오스트라이크

04에어리얼크라이0c슈퍼노바         14 어스퀘이크      1c아이스레퀴엠    24클리어런스    2C데스스크림    34 화이트뮤즈

05퀵무브            0d멜트웨펀         15 점프월           1d클리어블러드   25힐링             2D챰               35 도미니온

06콜스톰            0e히트웨펀         16포이즌클라우드 1e슬로우무브      26힐링플러스    2E페러다임        36 마티라이즈

07텔레포트         0f스턴슬로터      17페트로클라우드 1f머시레인          27힐링올          2F챠지스펠        37 스넵드레곤

08데프하네라      10데프조쇼넬      18                     20데프굴자         28리절렉션       30네크로멘시     38 리인카네이션

중복된 노가다가 많아서 치트 파일 중에 빠진 마법도 있음.


이하같은모양 (PS판의 코드표를 참조하여주세요 ) 

개수의 정의 ( 10신99 =16신63 ) 

7EBD4B63 1번째 : 99개 

7EBD4C63 2번째 : 99개 

이하같은모양 

( 7 ) 전203종의 item ( 스냅drama곤검3 종류를 포함한다)를 소지하는 - 스냅drama곤검 파라미터의 세트방법은( 8 )를 참조하여주세요 . 


종류수의 정의 ( 10신203 =16신 00CB ) 

7EBD11 CB 

종류의 정의 ( 머리 →수 →몸 →발 →자루의 장비부위순에 정리하여 정의하지않는다고 마구 송어 ) 

7EBB79871번째 : 레더핫토 

7EBB7A882번째 : 바루다-헤루무 

이하같은모양 (PS판의 코드표를 참조하여주세요 ) 

개수의 정의 ( 10신99 =16신63 ) 

7EBC45631번째 : 99개 

7EBC46632번째 : 99개 

이하같은모양 


모든아이템203종소지

7EBD11=CB

1~79번째 획득한 아이템 종류

아래의 코드 다음 두자리에 위쪽의 아이템 코드를 넣으면 됩니다.

7EBB79

7EBB7A

7EBB7B

7EBB7c

7EBB7d

7EBB7e

7EBB7f

7EBB80

7EBB81

7EBB82

0000110

7EBB83

7EBB84

7EBB85

7EBB86

7EBB87

7EBB88

7EBB89

7EBB8A

7EBB8B

7EBB8C

0000210

7EBB8D

7EBB8E

7EBB8F

7EBB90

7EBB91

7EBB92

7EBB93

7EBB94

7EBB95

7EBB96

0000310

7EBB971b 오우거셋1

7EBB986c 오우거셋2

7EBB997d 오우거셋3

7EBB9a8e 오우거셋4

7EBB9b2f 다그저햄머1

7EBB9ca0 사령반지2

7EBB9d7c 사신갑주3

7EBB9e8d 스컬마스크4

7EBB9f13 화룡의검

7EBBa017 오라시온

0000410

7EBBa11a 브륜힐트(최강검)

7EBBa222 지룡의 도끼

7EBBa307 흑룡의 대검 

7EBBa431 청룡의 발톱

7EBBa53F 흑룡의 지팡이(최고지팡이)

7EBBa638 정화의 지팡이

7EBBa73E 리플즈스탭 

7EBBa846 이그니스

7EBBa947 어스 쟈베린 

7EBBaa49 홀리 랜스

0000510

7EBBab4A 이빌 스피어

7EBBac4E 러브챠 로즈

7EBBad4C 홀리 코멧트

7EBBae4F 림 파이어 

7EBBaf50 카만더스건

7EBBb051 어설트

7EBBb155 뇌신의 활

7EBBb256 열화의 활

7EBBb358 동토의 활

7EBBb45B 질거의 마궁

0000610

7EBBb55E 세인트 크로스보우

7EBBb65F 겔게의 취사(입으로 불어날리는 화살...)

7EBBb760 림파이어2

7EBBb861 카만더스건 

7EBBb962 어설트

7EBBba65 드래곤 실드

7EBBbb67 선더 실드

7EBBbc68 프레임 실드

7EBBbd69 소일 실드

7EBBbe6A 아이스 실드

0000710

7EBBbf6B 성자의 방패 

7EBBc06F 근질거리는 팔 보호대

7EBBc17B 천사의 갑옷

7EBBc285 백의 마도의 

7EBBc386 흑의 마도의 

7EBBc48A 미끈미끈한 투구 

7EBBc590 윙 부츠

7EBBc691 워프 슈즈

7EBBc798 윙 링

7EBBc899 워프 링 

0000810

7EBBc9A1 사자의 반지

7EBBcaA2 반 펜던트

7EBBcbA3 후 펜던트

7EBBccA4 솔 펜던트

7EBBcdA5 오 펜던트

7EBBceA6 봉마의 목걸이

7EBBcfA9 방마의 목걸이

7EBBD0B8 천사의 열매

7EBBD1C0 지복의 성석

7EBBD2C3 바람의 오브

0000910

7EBBD3C4 불의 오브

7EBBD4C5 대지의 오브

7EBBD5C6 물의 오브

7EBBD6C7 빛의 오브

7EBBD7C8 어둠의 오브

7EBBD8C9 파이어 크레스트

7EBBD9CA 드래곤 스테이크

7EBBDaCB 새고기

7EBBDbCC 합성 고기 햄버거

7EBBDcCD 문어구이 

0001010

7EBBDdCE 전이석 

7EBBDeCF 유리 호박

7EBBDf16 이프리트 블레이드

7EBBE033 블랙 캣 

7EBBE192 스파이크 가드

7EBBE293 그리시 부츠

7EBBE394 프레텔 부츠

7EBBE495 좀비 부츠

7EBBE5C1 용의 열매 

7EBBE6C2 오베론의 눈물 


1~79번 아이템 갯수99개

7EBC4563

7EBC4663

7EBC4763

7EBC4863

7EBC4963

7EBC4a63

7EBC4b63

7EBC4C63

7EBC4D63

7EBC4e63

1100000

7EBC4f63

7EBC5063

7EBC5163

7EBC5263

7EBC5363

7EBC5463

7EBC5563

7EBC5663

7EBC5763

7EBC5863

2100000

7EBC5963

7EBC5a63

7EBC5b63

7EBC5c63

7EBC5d63

7EBC5e63

7EBC5f63

7EBC6063

7EBC6163

7EBC6263

3100000

7EBC6363

7EBC6463

7EBC6563

7EBC6663

7EBC6763

7EBC6863

7EBC6963

7EBC6a63

7EBC6b63

7EBC6c63

4100000

7EBC6d63

7EBC6e63

7EBC6f63

7EBC7063

7EBC7163

7EBC7263

7EBC7363

7EBC7463

7EBC7563

7EBC7663

5100000

7EBC7763

7EBC7863

7EBC7963

7EBC7a63

7EBC7b63

7EBC7c63

7EBC7d63

7EBC7e63

7EBC7f63

7EBC8063

6100000

7EBC8163

7EBC8263

7EBC8363

7EBC8463

7EBC8563

7EBC8663

7EBC8763

7EBC8863

7EBC8963

7EBC8a63

7100000

7EBC8b63

7EBC8c63

7EBC8d63

7EBC8e63

7EBC8f63

7EBC9063

7EBC9163

7EBC9263

8100000

7EBC9363

7EBC9463

7EBC9563

7EBC9663

7EBC9763

7EBC9863

7EBC9963

7EBC9a63

7EBC9b63

7EBC9c63

9100000

7EBC9d63

7EBC9e63

7EBC9f63

7EBCa063

7EBCa163

7EBCa263

7EBCa363

7EBCa463

7EBCa563

7EBCa663

1010000

7EBCa763

7EBCa863

7EBCa963

7EBCaa63

7EBCab63

7EBCac63

7EBCad63

7EBCae63

7EBCaf63

7EBCb063


주인공 (1번)

그래픽 코드 

7EB2AC xx 

클래스 코드 

7EB2AD xx 


2번

7EB2AF

7EB2AE

3번

7EB2B1

7EB2B0

4번

7EB2B3

7EB2B2

5번

7EB2B5

7EB2B4

6번

7EB2B7

7EB2B6

7번

7EB2B9

7EB2B8

8번

7EB2BB

7EB2BA

9번

7EB2BD

7EB2BC


주문서총람


203종 소지

7EBD11=CB

주문서종류

번개

7EBB7901

7EBB7a02

7EBB7b03

7EBB7c04

7EBB7d05

7EBB7e06

7EBB7f07

7EBB8008

7EBB8109

7EBB820a

7EBB830b

7EBB840c

7EBB850d

7EBB860e

7EBB870f

7EBB8810

7EBB8911

7EBB8a12

7EBB8b13

7EBB8c14

7EBB8d15

7EBB8e16

7EBB8f17

7EBB9018

7EBB9119

7EBB921a

7EBB931b

7EBB941c

7EBB951d

7EBB961e

7EBB971f

7EBB9820

7EBB9921

7EBB9a22

7EBB9b23

7EBB9c24

7EBB9d25

7EBB9e26

7EBB9f27

7EBBa028

어둠

7EBBa129

7EBBa22a

7EBBa32b

7EBBa42c

7EBBa52d

7EBBa62e

7EBBa72f

7EBBa830

용언

7EBBa931

7EBBaa32

7EBBab33

7EBBac34

7EBBad35

7EBBae36

7EBBaf37

7EBBb038

주문서갯수

번개

7EBD4B=63

7EBD4C=63

7EBD4D=63

7EBD4E=63

7EBD4F=63

7EBD50=63

7EBD51=63

7EBD52=63

7EBD53=63

7EBD54=63

7EBD55=63

7EBD56=63

7EBD57=63

7EBD58=63

7EBD59=63

7EBD5A=63

7EBD5B=63

7EBD5C=63

7EBD5D=63

7EBD5E=63

7EBD5F=63

7EBD60=63

7EBD61=63

7EBD62=63

7EBD63=63

7EBD64=63

7EBD65=63

7EBD66=63

7EBD67=63

7EBD68=63

7EBD69=63

7EBD6A=63

7EBD6B=63

7EBD6C=63

7EBD6D=63

7EBD6E=63

7EBD6F=63

7EBD70=63

7EBD71=63

7EBD72=63

어둠

7EBD73=63

7EBD74=63

7EBD75=63

7EBD76=63

7EBD77=63

7EBD78=63

7EBD79=63

7EBD7A=63

용언

7EBD7B=63

7EBD7C=63

7EBD7D=63

7EBD7E=63

7EBD7F=63

7EBD80=63

7EBD81=63

7EBD82=63


다음 캐릭터는 주소에 +2h씩 해주세요. 


군자금만땅

7EBD8A=FF

7EBD8B=E0

7EBD8C=F5

7EBD8D=05


전사자0

7EBD92=00

7EBD93=00


카오스프레임

7EFCAC=64 제노비아

7EFCAD=64 로디우스

7EFCAE=64 월스타

7EFCAF=64 가르가스탄

7EFCB0=64 바크람


====ps1 코드

3011C8A8 00xx 캐릭터

30143AA4 00xx 클래스

----

800B3ED0 E0FF 

800B3ED2 05F5

============


xx 에 들어갈 수치입니다. 


00 없음 31 윗치 62 사모나 

01 솔저 32 데님 63 나이트(vice) 

02 나이트 33 로드 64 소사라 

03 버서커 34 솔저 65 소사라 

04 테라나이트 35 하이프리스트 66 사모나 

05 소도 마스터 36 다크프리스트 67 데스나이트(레오나르) 

06 드라군 37 princess 68 데스나이트(자에보스) 

07 닌쟈 38 파라딘 69 데스나이트(기르다스) 

08 비스트테이마 39 로드 맨 선생 6A 리치(니 버스) 

09 위저드 3A 바르탄 6B 워리아 

0A 워록크 3B 화이트나이트 6C 비스트 마스터 

0B 엑소시스트 3C 화이트나이트 6D 가디안 

0C 리치 3D 셔맨 6E 가디안 

0D 간나 3E 셔맨 6F 가디안 

0E 아마조네스 3F 셔맨 70 가디안 

0F 바르키리 40 셔맨 71 게이비알 

10 아챠 41 데스텐프라 72 레리크스나이트 

11 드라곤테이마 42 비숍 73 다크 스토커 

12 세이레인 43 다크 요소 74 다크 드래곤 

13 마녀 44 템플 커멘드-(바르제폰) 75 다크 아이 

14 쿠레릭크 45 템플 커멘드-(바르파스) 76 다크 윙 

15 프리스트 46 템플 커멘드-(마르티무) 77 오피닌크스 

16 엔젤 나이트 47 템플 커멘드-(보락크) 78 아이안고렘 

17 페어리 48 템플 커멘드-(안드라스) 79 레이브 

18 그렘린 49 템플 커멘드-(오즈마) 7A 데스바함트 

19 매 맨 4A 템플 커멘드-(오즈) 7B 르시파크로우 

1A 리자트만 4B 나이트(레오나르) 7C 훼닉스 

1B 펌프킨 헤드 4C 아마조네스(시스티나) 7D 사라만다 

1C skeleton 4D 바르키리(세리에) 7E 파이아드레이크 

1D 고우스트 4E 세이레인(sherry) 7F 플레어 황동 

1E 템플 나이트 4F 프리스트(오리비아) 80 피보르그 

1F 번개 드래곤 50 엑소시스트(프레잔스) 81 쿠라켄 

20 레드 드래곤 51 소도 마스터(하보림) 82 쿠라켄 

21 지구 드래곤 52 나이트(포르카스) 83 가고일 

22 블루 드래곤 53 위저드(바이안) 84 르후 

23 화이트 드래곤 54 아챠(아로세이르) 85 바지리스크 

24 바함트 55 드라곤테이마(오크시오누) 86 스큐라 

25 블랙 드래곤 56 드라군(쥬는) 87 히포그리후 

26 티아맛트 57 버서커(자판) 88 드래곤 좀비 

27 그리폰 58 테라나이트(데보르트) 89 데스히드라 

28 코카트리스 59 프리스트(오리아스) 8A 데스쟈이안트 

29 오크트파스 5A 워록크(라드람) 8B 좀비(솔저) 

2A 오크트파스 5B 소도 마스터(로데릭크) 8C 좀비(나이트) 

2B 고렘 5C 자에보스(나이트) 8D 좀비(버서커) 

2C 히드라 5D 네크로만서 8E 좀비(위저드) 

2D 사이크로프스 5E demon 8F 좀비(아마조네스) 

2E 고곤 5F 베네픽크 90 좀비(아챠) 

2F 고블린 60 시얼지스트 

30 비스트 마스터 61 닌쟈(vice) 



[남지 않고 인스턴트형의 장비(장비해체시 사라짐)]

장비 좌상 7EB6C6  ff 

장비 우상 7EB6C7  ff 

장비 좌하 7EB70C  ff 

장비 우하 7EB70D  ff 


다음 캐릭터는 주소에 + 2h 씩 해주세요. 



ff 에 들어갈 수치입니다. 


01 미니멈대거 

02 숏 소드 

03 발더 대거 

04 발더 소드 

05 파프닐 

06 발뭉크 

07 흑룡의 대검 

08 스냅드래곤의 검1 

09 스냅드래곤의 검2 

0A 스냅드래곤의 검3 

0B 스냅드래곤의 검4 

0C 스냅드래곤의 검5 

0D 스냅드래곤의 검6 

0E 검 

0F 론발디아 

10 디젤 블레이드 

11 이세베르그 

12 노토스 

13 화룡의 검 

14 금강도 

15 아이스 블레이드 

16 이프리트 블레이드 

17 오라시온 

18 페니텐스 

19 암비시온 

1A 브륜힐드 

1B 오우거 블레이드 

1C 프란시스카 

1D 발더 액스 

1E 헤비 액스 

1F 보레아스 

20 프록스 

21 그람록 

22 지룡의 도끼 

23 얼려버리는 도끼 

24 룬 액스 

25 사탄 브로버 

26 할트 해머 

27 발더 글러브 

28 파워 해머 

29 에우로스 

2A 프레임 플레일 

2B 파랑크스 

2C 산시온 

2D 아쿠아 해머 

2E 신비의 해머 

2F 다구져 해머 

30 마두 

31 청룡의 발톱 

32 툴에노 

33 블랙 캣 

34 칼디아 

35 시프레의 지팡이 

36 발더 메이스 

37 회복의 지팡이 

38 정화의 지팡이 

39 마리쳐의 지팡이 

3A 윈드완드 

3B 파이어완드 

3C 어스완드 

3D 포이즌완드 

3E 리플즈스탭 

3F 흑룡의 지팡이 

40 스피어 

41 슬렌더 스피어 

42 발더 스피어 

43 콜느리콜느 

44 제퓨로스 

45 볼케이토스 

46 이그니스 

47 어스 쟈베린 

48 벤티스카 

49 홀리 랜스 

4A 이빌 스피어 

4B 파마의 채찍 

4C 홀리 코멧트 

4D 블러드 윕 

4E 러브챠 로즈 

4F 림 파이어 

50 카만더스건 

51 어설트 

52 숏 보우 

53 그레이트 보우 

54 벌더 보우 

55 뇌신의 활 

56 열화의 활 

57 사?의 활(한자가 안 보여서 -_-) 

58 동토의 활 

59 크레센트 

5A 혼탁의 활 

5B 질거의 마궁 

5C 보우건 

5D 트윈 크로스보우 

5E 센트 크로스보우 

5F 겔게의 취사(입으로 불어날리는 화살...) 

60 림파이어 

61 카만더스건 

62 어설트 

63 타워 실드 

64 발더 실드 

65 드래곤 실드 

66 파마의 방패 

67 선더 실드 

68 프레임 실드 

69 소일 실드 

6A 아이스 실드 

6B 성자의 방패 

6C 오우거 실드 

6D 파워 글러브 

6E 발더 글러브 

6F 근질거리는 팔 보호대 

70 버그 

71 레져 아머 

72 체인 메일 

73 발더 아머 

74 타이타니아 아머 

75 드래곤 아머 

76 젖은 갑옷 

77 페레그린 메일 

78 포이닉스 메일 

79 나사로크 메일 

7A 후웰 메일 

7B 천사의 갑옷 

7C 사신의 갑옷 

7D 오우거 아머 

7E 로브 

7F 마법사의 로브 

80 현자의 옷 

81 바람의 법의 

82 불의 법의 

83 대지의 법의 

84 물의 법의 

85 백의 마도의 

86 흑의 마도의 

87 레져 햇 

88 발더 헬멧 

89 드래곤 헬멧 

8A 미끈미끈한 투구 

8B 홀리 크라운 

8C 프로이데 헬멧 

8D 스컬 마스크 

8E 오우거 헬멧 

8F 배틀 부츠 

90 윙 부츠 

91 워프 슈즈 

92 스파이크 가드 

93 그리시 부츠 

94 프레텔 부츠 

95 좀비 부츠 

96 비비트 링 

97 지성의 반지 

98 윙 링 

99 워프 링 

9A 후로트 링 

9B 질풍의 반지 

9C 화룡의 반지 

9D 대지의 반지 

9E 아쿠아 링 

9F 성스러운 반지 

A0 사령의 반지 

A1 사자의 반지 

A2 반 펜던트 

A3 후 펜던트 

A4 솔 펜던트 

A5 오 펜던트 

A6 봉마의 목걸이 

A7 홍광의 목걸이 

A8 청광의 목걸이 

A9 방마의 목걸이 

AA 만족의 뿔피리 

AB 산호의 풍금 

AC 불을 먹는 새의 날개 

AD 용옥석 

AE 언령의 돌 

AF 큐어 리프 

B0 큐어 시드 

B1 큐어 페스트 

B2 큐어 에키스 

B3 매직 리프 

B4 매직 시드 

B5 매직 페스트 

B6 매직 에키스 

B7 현자의 열매 

B8 천사의 열매 

B9 열매 

BA 리바이브 스톤 

BB 안티 도테 

BC 파라브리시아 

BD 어웨이킹 

BE 정령의 열매 

BF 축복의 성석 

C0 지복의 성석 

C1 용의 열매 

C2 오베론의 눈물 

C3 바람의 오브 

C4 불의 오브 

C5 대지의 오브 

C6 물의 오브 

C7 빛의 오브 

C8 어둠의 오브 

C9 파이어 크레스트 

CA 드래곤 스테이크 

CB 새고기 

CC 합성 고기 햄버거 

CD 문어구이 

CE 전이석 

CF 유리 호박 


CF 뒤에도 수치가 있지만, 

거기서부터는 버그가 나기 때문에 쓰지 않았습니다. 



최근엔 바빠서 코드 올리는 게 늦어졌군요. m(_ _)m 

휴우 힘들어라.. 


주인공 

그래픽 코드 

7EB2AC xx 


클래스 코드 

7EB2AD xx 


다음 캐릭터는 주소에 +2h씩 해주세요. 

====ps1 코드

3011C8A8 00xx 캐릭터

30143AA4 00xx 클래스

----

800B3ED0 E0FF 

800B3ED2 05F5

============


xx 에 들어갈 수치입니다. 


00 없음 31 윗치 62 사모나 

01 솔저 32 데님 63 나이트(vice) 

02 나이트 33 로드 64 소사라 

03 버서커 34 솔저 65 소사라 

04 테라나이트 35 하이프리스트 66 사모나 

05 소도 마스터 36 다크프리스트 67 데스나이트(레오나르) 

06 드라군 37 princess 68 데스나이트(자에보스) 

07 닌쟈 38 파라딘 69 데스나이트(기르다스) 

08 비스트테이마 39 로드 맨 선생 6A 리치(니 버스) 

09 위저드 3A 바르탄 6B 워리아 

0A 워록크 3B 화이트나이트 6C 비스트 마스터 

0B 엑소시스트 3C 화이트나이트 6D 가디안 

0C 리치 3D 셔맨 6E 가디안 

0D 간나 3E 셔맨 6F 가디안 

0E 아마조네스 3F 셔맨 70 가디안 

0F 바르키리 40 셔맨 71 게이비알 

10 아챠 41 데스텐프라 72 레리크스나이트 

11 드라곤테이마 42 비숍 73 다크 스토커 

12 세이레인 43 다크 요소 74 다크 드래곤 

13 마녀 44 템플 커멘드-(바르제폰) 75 다크 아이 

14 쿠레릭크 45 템플 커멘드-(바르파스) 76 다크 윙 

15 프리스트 46 템플 커멘드-(마르티무) 77 오피닌크스 

16 엔젤 나이트 47 템플 커멘드-(보락크) 78 아이안고렘 

17 페어리 48 템플 커멘드-(안드라스) 79 레이브 

18 그렘린 49 템플 커멘드-(오즈마) 7A 데스바함트 

19 매 맨 4A 템플 커멘드-(오즈) 7B 르시파크로우 

1A 리자트만 4B 나이트(레오나르) 7C 훼닉스 

1B 펌프킨 헤드 4C 아마조네스(시스티나) 7D 사라만다 

1C skeleton 4D 바르키리(세리에) 7E 파이아드레이크 

1D 고우스트 4E 세이레인(sherry) 7F 플레어 황동 

1E 템플 나이트 4F 프리스트(오리비아) 80 피보르그 

1F 번개 드래곤 50 엑소시스트(프레잔스) 81 쿠라켄 

20 레드 드래곤 51 소도 마스터(하보림) 82 쿠라켄 

21 지구 드래곤 52 나이트(포르카스) 83 가고일 

22 블루 드래곤 53 위저드(바이안) 84 르후 

23 화이트 드래곤 54 아챠(아로세이르) 85 바지리스크 

24 바함트 55 드라곤테이마(오크시오누) 86 스큐라 

25 블랙 드래곤 56 드라군(쥬는) 87 히포그리후 

26 티아맛트 57 버서커(자판) 88 드래곤 좀비 

27 그리폰 58 테라나이트(데보르트) 89 데스히드라 

28 코카트리스 59 프리스트(오리아스) 8A 데스쟈이안트 

29 오크트파스 5A 워록크(라드람) 8B 좀비(솔저) 

2A 오크트파스 5B 소도 마스터(로데릭크) 8C 좀비(나이트) 

2B 고렘 5C 자에보스(나이트) 8D 좀비(버서커) 

2C 히드라 5D 네크로만서 8E 좀비(위저드) 

2D 사이크로프스 5E demon 8F 좀비(아마조네스) 

2E 고곤 5F 베네픽크 90 좀비(아챠) 

2F 고블린 60 시얼지스트 

30 비스트 마스터 61 닌쟈(vice) 



======================

1 ) 게임에서의 현재의 연월일 ( 년은 게임 개시년으로부터의 연수 , 월은 신용의 월 〓 1 ) 


7EBD8600 ( 례 : 연수 〓 0 ) 

7EBD8701 ( 례 : 월 〓 1 : 신용의 월 . 광용의 월이라면 0F ) 

7EBD8801 ( 례 : 날 〓 1일 . 25일이면 19 ) 

( 2 ) 주인공의 탄생일 


7EFC79 0X ( 탄생월 , X=1 : 신용의 월 . 광용의 월이라면 X=F ) 

7EFC9F01 ( 탄생일 , 례 : 〓 1일 . 25일이면 19 ) 

( 3 ) 유니언의 군자금이 99999999 GOTH 


7EBD8A FF 

7EBD8B E0 

7EBD8C F5 

7EBD8D 05 

( 4 ) 유니언의 전사자수가 0 


7EBD92 00 

7EBD93 00 

( 5 ) 각민족의 카오스프레임 〓 100 


7EFCAC64제노비아사람 

7EFCAD64로-dis사람 

7EFCAE64워루스타사람 

7EFCAF64가루가스텅사람 

7EFCB064buckram사람 

( 6 ) 전56 종류의 주문서를 소지한다 


종류수의 정의 ( 10신56 =16신38 ) 

7EBD83 38 

종류의 정의 ( 풍습 →불꽃 →대지 →물 →성스러움 →암흑 →용언어의 장르순서에 정리하여 정의하지않는다고 마구 송어 ) 

7EBD1301 1번째 : 데 도 숏 

7EBD1402 2번째 : 샌더스덤벨플레어 

이하같은모양 (PS판의 코드표를 참조하여주세요 ) 

개수의 정의 ( 10신99 =16신63 ) 

7EBD4B63 1번째 : 99개 

7EBD4C63 2번째 : 99개 

이하같은모양 

( 7 ) 전203종의 item ( 스냅drama곤검3 종류를 포함한다)를 소지하는 - 스냅drama곤검 파라미터의 세트방법은( 8 )를 참조하여주세요 . 


종류수의 정의 ( 10신203 =16신 00CB ) 

7EBD11 CB 

종류의 정의 ( 머리 →수 →몸 →발 →자루의 장비부위순에 정리하여 정의하지않는다고 마구 송어 ) 

7EBB79871번째 : 레더핫토 

7EBB7A882번째 : 바루다-헤루무 

이하같은모양 (PS판의 코드표를 참조하여주세요 ) 

개수의 정의 ( 10신99 =16신63 ) 

7EBC45631번째 : 99개 

7EBC46632번째 : 99개 

이하같은모양 

( 8 ) 스냅drama곤검의 파라미터 


이름의 정의 ( 이름의 붙인쪽은 ,PS판의 개조코드를 참조하여주세요 ) 

7EBA77이후최대16바이트 ( 1번째의 스냅drama곤검의 이름 ) 

7EBA88이후최대16바이트 ( 2번째의 스냅drama곤검의 이름 ) 

7EBA99이후최대16바이트 ( 3번째의 스냅drama곤검의 이름 ) 

1번째의 스냅drama곤검의 파라미터 ( 속성을 다른 파라미터와 동시에 세트하려고하 과 목적한대로 세트할수없는 것이있습니다. 그와같은 경우는 , 속성만을 단독의 코드로서 세트하여 보고주세요 . ) 

7EBD94 0X ( 속성 ; X =0 ( 물리 ) , 1 ( 풍습 ) , 2 ( 불꽃 ) , 3 ( 대지 ) , 4 ( 수 ) , 5 ( 신성 ) , 6 ( 암흑 ) ) 

7EBD95 XX ( +WT ; XX =00 ( +0 ) ∼ FF ( +255 ) ) 

7EBD96E7 ( +STR ; 례 : +999 ) 

7EBD97 03 

7EBD98E7 ( +INT ; 례 : +999 ) 

7EBD99 03 

7EBD9AE7 ( +AGI ; 례 : +999 ) 

7EBD9B 03 

7EBD9CE7 ( +DEX ; 례 : +999 ) 

7EBD9D 03 

7EBD9EE7 ( +VIT ; 례 : +999 ) 

7EBD9F 03 

7EBDA0E7 ( +MEN ; 례 : +999 ) 

7EBDA1 03 

7EBDA264 ( +LUK ; 례 : +100 ) 

7EBDA3 0B ( 대drama곤속성 있기. 00으로 속성없음 ) 

2번째의 스냅drama곤검의 파라미터 

7EBDA4 0X ( 속성 ; X =0 ( 물리 ) , 1 ( 풍습 ) , 2 ( 불꽃 ) , 3 ( 대지 ) , 4 ( 수 ) , 5 ( 신성 ) , 6 ( 암흑 ) ) 

7EBDA5 XX ( +WT ; XX =00 ( +0 ) ∼ FF ( +255 ) ) 

7EBDA6E7 ( +STR ; 례 : +999 ) 

7EBDA7 03 

7EBDA8E7 ( +INT ; 례 : +999 ) 

7EBDA9 03 

7EBDAAE7 ( +AGI ; 례 : +999 ) 

7EBDAB 03 

7EBDACE7 ( +DEX ; 례 : +999 ) 

7EBDAD 03 

7EBDAEE7 ( +VIT ; 례 : +999 ) 

7EBDAF 03 

7EBDB0E7 ( +MEN ; 례 : +999 ) 

7EBDB1 03 

7EBDB264 ( +LUK ; 례 : +100 ) 

7EBDB3 0B ( 대drama곤속성 있기. 00으로 속성없음 ) 

3번째의 스냅drama곤검의 파라미터 

7EBDB4 0X ( 속성 ; X =0 ( 물리 ) , 1 ( 풍습 ) , 2 ( 불꽃 ) , 3 ( 대지 ) , 4 ( 수 ) , 5 ( 신성 ) , 6 ( 암흑 ) ) 

7EBDB5 XX ( +WT ; XX =00 ( +0 ) ∼ FF ( +255 ) ) 

7EBDB6E7 ( +STR ; 례 : +999 ) 

7EBDB7 03 

7EBDB8E7 ( +INT ; 례 : +999 ) 

7EBDB9 03 

7EBDBAE7 ( +AGI ; 례 : +999 ) 

7EBDBB 03 

7EBDBCE7 ( +DEX ; 례 : +999 ) 

7EBDBD 03 

7EBDBEE7 ( +VIT ; 례 : +999 ) 

7EBDBF 03 

7EBDC0E7 ( +MEN ; 례 : +999 ) 

7EBDC1 03 

7EBDC264 ( +LUK ; 례 : +100 ) 

7EBDC3 0B ( 대drama곤속성 있기. 00으로 속성없음 ) 

기타의 추가효과 ( 웃음씨로부터의 정보 ) 

스냅drama곤검의 추가효과는 , 상기의 0B ( 대drama곤 공격력 추가 )의 외에 , 이하의것이 쓸만합니다. 

13석화 

14 독약 

15 마비 

16잠 

17 매료 

( 9 ) 각유니트의 파라미터 ( 10신999 =16신03E7 ) 


캬라ID · 얼굴그래픽 · 능력 성장률 ( XX :PS판의 코드표를 참조하여주세요 ) 

클래스ID · 현재의 클래스명 · 이동 타입 ( YY :PS판의 코드표를 참조하여주세요 ) 

7EB2AC XXNo.1 ( 주인공 ) 

7EB2AD YY 

7EB2AE XX No.2 

7EB2AF YY 

이하 같이 1명에 설치됨 +2H씩 

다만 게스토 최후의 자는 

7EB2F0 XX 

7EB2F1 YY 

에서 , 게스토만 역순에서 -2H씩 

아라인ornament ( XX : 00=N , 01=L , 02=C ) 

엘리멘트 ( YY :PS판의 코드표를 참조하여주세요 ) 

7EB2F2 XXNo.1 ( 주인공 ) 

7EB2F3 YY 

7EB2F4 XX No.2 

7EB2F5 YY 

이하 같이 1명에 설치됨 +2H씩 

다만 게스토 최후의 자는 

7EB336 XX 

7EB337 YY 

에서 , 게스토만 역순에서 -2H씩 

Lv ( XX : 01 ∼32 ) 

Exp ( YY : 00 ∼63 ) 

7EB338 XXNo.1 ( 주인공 ) 

7EB339 YY 

7EB33A XX No.2 

7EB33B YY 

이하 같이 1명에 설치됨 +2H씩 

다만 게스토 최후의 자는 

7EB37C XX 

7EB37D YY 

에서 , 게스토만 역순에서 -2H씩 

현HP 〓 999 

7EB37EE7No.1 ( 주인공 ) 

7EB37F 03 

7EB380 E7 No.2 

7EB381 03 

이하 같이 1명에 설치됨 +2H씩 

다만 게스토 최후의 자는 

7EB3C2 E7 

7EB3C3 03 

에서 , 게스토만 역순에서 -2H씩 

최대HP 〓 999 

7EB3C4E7No.1 ( 주인공 ) 

7EB3C5 03 

7EB3C6 E7 No.2 

7EB3C7 03 

이하 같이 1명에 설치됨 +2H씩 

다만 게스토 최후의 자는 

7EB408 E7 

7EB409 03 

에서 , 게스토만 역순에서 -2H씩 

현MP 〓 999 

7EB40AE7No.1 ( 주인공 ) 

7EB40B 03 

7EB40C E7 No.2 

7EB40D 03 

이하 같이 1명에 설치됨 +2H씩 

다만 게스토 최후의 자는 

7EB44E E7 

7EB44F 03 

에서 , 게스토만 역순에서 -2H씩 

최대MP 〓 999 

7EB450E7No.1 ( 주인공 ) 

7EB451 03 

7EB452 E7 No.2 

7EB453 03 

이하 같이 1명에 설치됨 +2H씩 

다만 게스토 최후의 자는 

7EB494 E7 

7EB495 03 

에서 , 게스토만 역순에서 -2H씩 

STR 〓 999 

7EB496E7No.1 ( 주인공 ) 

7EB497 03 

7EB498 E7 No.2 

7EB499 03 

이하 같이 1명에 설치됨 +2H씩 

다만 게스토 최후의 자는 

7EB4DA E7 

7EB4DB 03 

에서 , 게스토만 역순에서 -2H씩 

VIT 〓 999 

7EB4DCE7No.1 ( 주인공 ) 

7EB4DD 03 

7EB4DE E7 No.2 

7EB4DF 03 

이하 같이 1명에 설치됨 +2H씩 

다만 게스토 최후의 자는 

7EB520 E7 

7EB521 03 

에서 , 게스토만 역순에서 -2H씩 

INT 〓 999 

7EB522E7No.1 ( 주인공 ) 

7EB523 03 

7EB524 E7 No.2 

7EB525 03 

이하 같이 1명에 설치됨 +2H씩 

다만 게스토 최후의 자는 

7EB566 E7 

7EB567 03 

에서 , 게스토만 역순에서 -2H씩 

MEN 〓 999 

7EB568E7No.1 ( 주인공 ) 

7EB569 03 

7EB56A E7 No.2 

7EB56B 03 

이하 같이 1명에 설치됨 +2H씩 

다만 게스토 최후의 자는 

7EB5AC E7 

7EB5AD 03 

에서 , 게스토만 역순에서 -2H씩 

AGI 〓 999 

7EB5AEE7No.1 ( 주인공 ) 

7EB5AF 03 

7EB5B0 E7 No.2 

7EB5B1 03 

이하 같이 1명에 설치됨 +2H씩 

다만 게스토 최후의 자는 

7EB5F2 E7 

7EB5F3 03 

에서 , 게스토만 역순에서 -2H씩 

DEX 〓 999 

7EB5F4E7No.1 ( 주인공 ) 

7EB5F5 03 

7EB5F6 E7 No.2 

7EB5F7 03 

이하 같이 1명에 설치됨 +2H씩 

다만 게스토 최후의 자는 

7EB638 E7 

7EB639 03 

에서 , 게스토만 역순에서 -2H씩 

LUK ( XX : 00 ∼64 ) 

충성도 ( YY : 00 ∼64 ) 

7EB63A XXNo.1 ( 주인공 ) 

7EB63B YY 

7EB63C XX No.2 

7EB63D YY 

이하 같이 1명에 설치됨 +2H씩 

다만 게스토 최후의 자는 

7EB67E XX 

7EB67F YY 

에서 , 게스토만 역순에서 -2H씩 

소속유니언 ( XX :PS판의 코드표를 참조하여주세요 ) 

소속민족 ( YY :PS판의 코드표를 참조하여주세요 ) 

7EB680 XXNo.1 ( 주인공 ) 

7EB681 YY 

7EB682 XX No.2 

7EB683 YY 

이하 같이 1명에 설치됨 +2H씩 

다만 게스토 최후의 자는 

7EB6C4 XX 

7EB6C5 YY 

에서 , 게스토만 역순에서 -2H씩 

( 10 ) 각유니트의 장비품 


보통은 게임화면에서 조작할수있기때문에 불필요합니다만 , drama곤에 warp링을 장비하게하든가 , 4번째의 스페셜을 강제적으로 붙일때에 필요하게 됩니다. 

좌상의 장비 ( XX :PS판의 코드표를 참조하여주세요 ) 

우상의 장비 ( YY :PS판의 코드표를 참조하여주세요 ) 

7EB6C6 XXNo.1 ( 주인공 ) 

7EB6C7 YY 

7EB6C8 XX No.2 

7EB6C9 YY 

이하 같이 1명에 설치됨 +2H씩 

다만 게스토 최후의 자는 

7EB70A XX 

7EB70B YY 

에서 , 게스토만 역순에서 -2H씩 

왼쪽아래의 장비 ( XX :PS판의 코드표를 참조하여주세요 ) 

우하의 장비 ( YY :PS판의 코드표를 참조하여주세요 ) 

7EB70C XXNo.1 ( 주인공 ) 

7EB70D YY 

7EB70E XX No.2 

7EB70F YY 

이하 같이 1명에 설치됨 +2H씩 

다만 게스토 최후의 자는 

7EB750 XX 

7EB751 YY 

에서 , 게스토만 역순에서 -2H씩 

1번째의 마법 · 스페셜 ( XX :PS판의 코드표를 참조하여주세요 ) 

2번째의 마법 · 스페셜 ( YY :PS판의 코드표를 참조하여주세요 ) 

7EB752 XXNo.1 ( 주인공 ) 

7EB753 YY 

7EB754 XX No.2 

7EB756 YY 

이하 같이 1명에 설치됨 +2H씩 

다만 게스토 최후의 자는 

7EB796 XX 

7EB797 YY 

에서 , 게스토만 역순에서 -2H씩 

3번째의 마법 · 스페셜 ( XX :PS판의 코드표를 참조하여주세요 ) 

4번째의 마법 · 스페셜 ( YY :PS판의 코드표를 참조하여주세요 ) 

7EB798 XXNo.1 ( 주인공 ) 

7EB799 YY 

7EB79A XX No.2 

7EB79B YY 

이하 같이 1명에 설치됨 +2H씩 

다만 게스토 최후의 자는 

7EB7DC XX 

7EB7DD YY 

에서 , 게스토만 역순에서 -2H씩 

( 11 ) 이름의 변경 ( 이름의 붙인쪽은 ,PS판의 개조코드를 참조하여주세요 ) 


유니언명 

7EBB54이후최대16바이트 

유니트명 

7EB824이후최대16바이트 ( No.1의 이름 ) 

7EB835이후최대16바이트 ( No.2의 이름 ) 

7EB846이후최대16바이트 ( No.3의 이름 ) 

( 이후 어드레스 +11H( 17바이트 )씩 ) 

다만 게스토 최후의 자는 

7EBA66이후최대16바이트 

에서 , 게스토만 역순에서 -11H씩 

  

전투시 적의 이름 

  

7EBAAA이후최대16바이트 ( No.1의 이름 ) 

( 이후 어드레스 +11H씩 ) 

( 12 ) 전투중의 각유니트의 파라미터 ( 10신999 =16신 03E7,10신100 =16신 64,10신50 =16신32 ) 


전투중의 파라미터는 , 자군의 어택팀의 자가 인원수분 ( 전투 배치번호의 작은 순서 ) , 게스토 ( 있으면 ) , 적의 어택팀 자의 순서로 연속되어 리스트되어있습니다. 

전투 배치번호란 , 


9 5 4 6 10 


7 2 1 3 8 


↓ 



의 것입니다. 

전투중의 파라미터를 집어넣어두는 어드레스는 , 하기의 어드레스와 , 하기의것에 + DC3DH하고산대것과 2 개 있습니다만 , 어느쪽을 변경 하더라도 유효하게 되는것같습니다 . 

적 아군 ( XX= 00: 아군 또는 불독팀 , 01:게스토 , 02:레드팀 , 03:적 . 적을 01으로하면 설득종결에 . 다만 적지도자는 엘리멘트 ( 하기 참조 )를 -C0H하다) 

7E1A2E XX ( 전투 배치번호가 최소의 자 ) 

이하 , 1명에 설치됨 +2H씩 

나머지WT 〓 999 

7E1B96E7 ( 전투 배치번호가 최소의 자 ) 

7E1B97 03 

이하 , 1명에 설치됨 +2H씩 

이동력 〓 255 

7E1DEE FF ( 전투 배치번호가 최소의 자 ) 

이하 , 1명에 설치됨 +2H씩 

이동 타입 ( 타입의 리스트는 ,crane거머리씨의 코드표를 참조하여주세요 . "0C"와 "0D"는 「 부유 」가됩니다만 , 실제에는 경기규칙의하나 업합니다) 

7E1DC7 XX ( 전투 배치번호가 최소의 자 ) 

이하 , 1명에 설치됨 +2H씩 

행동 포인트 〓 100 ( 100 이상이되면 MVP의 후보가됩니다. 일부의 공략본에서는 50 이상과 실수하고 있기때문에 주의 ) 

7E1CFE64 ( 전투 배치번호가 최소의 자 ) 

이하 , 1명에 설치됨 +2H씩 

캬라ID ( XX :PS판의 코드표를 참조하여주세요 ) 

클래스ID ( YY :PS판의 코드표를 참조하여주세요 ) 

7E17AE XX ( 전투 배치번호가 최소의 자 ) 

7E17AF YY 

이하 , 1명에 설치됨 +2H씩 

아라인ornament ( XX : 00=N , 01=L , 02=C ) 

엘리멘트 ( YY :PS판의 코드표를 참조하여주세요 ) 

7E17D6 XX ( 전투 배치번호가 최소의 자 ) 

7E17D7 YY 

이하 , 1명에 설치됨 +2H씩 

Lv ( XX : 01 ∼32 ) 

Exp ( YY : 00 ∼63 ) 

7E17FE XX ( 전투 배치번호가 최소의 자 ) 

7E17FF YY 

이하 , 1명에 설치됨 +2H씩 

현HP 〓 999 

7E1826E7 ( 전투 배치번호가 최소의 자 ) 

7E1827 03 

이하 , 1명에 설치됨 +2H씩 

최대HP 〓 999 

7E184EE7 ( 전투 배치번호가 최소의 자 ) 

7E184F 03 

이하 , 1명에 설치됨 +2H씩 

현MP 〓 999 

7E1876E7 ( 전투 배치번호가 최소의 자 ) 

7E1877 03 

이하 , 1명에 설치됨 +2H씩 

최대MP 〓 999 

7E189EE7 ( 전투 배치번호가 최소의 자 ) 

7E189F 03 

이하 , 1명에 설치됨 +2H씩 

STR 〓 999 

7E18C6E7 ( 전투 배치번호가 최소의 자 ) 

7E18C7 03 

이하 , 1명에 설치됨 +2H씩 

VIT 〓 999 

7E1966E7 ( 전투 배치번호가 최소의 자 ) 

7E1967 03 

이하 , 1명에 설치됨 +2H씩 

INT 〓 999 

7E18EEE7 ( 전투 배치번호가 최소의 자 ) 

7E18EF 03 

이하 , 1명에 설치됨 +2H씩 

MEN 〓 999 

7E198EE7 ( 전투 배치번호가 최소의 자 ) 

7E198F 03 

이하 , 1명에 설치됨 +2H씩 

AGI 〓 999 

7E1916E7 ( 전투 배치번호가 최소의 자 ) 

7E1917 03 

이하 , 1명에 설치됨 +2H씩 

DEX 〓 999 

7E193EE7 ( 전투 배치번호가 최소의 자 ) 

7E193F 03 

이하 , 1명에 설치됨 +2H씩 

LUK ( XX : 00 ∼64 ) 

충성도 ( YY : 00 ∼64 ) 

7E19B6 XX ( 전투 배치번호가 최소의 자 ) 

7E19B7 YY 

이하 , 1명에 설치됨 +2H씩 

소속유니언 ( XX :PS판의 코드표를 참조하여주세요 ) 

소속민족 ( YY :PS판의 코드표를 참조하여주세요 ) 

7E1A56 XX ( 전투 배치번호가 최소의 자 ) 

7E1A57 YY 

이하 , 1명에 설치됨 +2H씩 

좌상의 장비 ( XX :PS판의 코드표를 참조하여주세요 ) 

우상의 장비 ( YY :PS판의 코드표를 참조하여주세요 ) 

7E1A7E XX ( 전투 배치번호가 최소의 자 ) 

7E1A7F YY 

이하 , 1명에 설치됨 +2H씩 

왼쪽아래의 장비 ( XX :PS판의 코드표를 참조하여주세요 ) 

우하의 장비 ( YY :PS판의 코드표를 참조하여주세요 ) 

7E1AA6 XX ( 전투 배치번호가 최소의 자 ) 

7E1AA7 YY 

이하 , 1명에 설치됨 +2H씩 

1번째의 마법 · 스페셜 ( XX :PS판의 코드표를 참조하여주세요 ) 

2번째의 마법 · 스페셜 ( YY :PS판의 코드표를 참조하여주세요 ) 

7E1ACE XX ( 전투 배치번호가 최소의 자 ) 

7E1ACF YY 

이하 , 1명에 설치됨 +2H씩 

3번째의 마법 · 스페셜 ( XX :PS판의 코드표를 참조하여주세요 ) 

4번째의 마법 · 스페셜 ( YY :PS판의 코드표를 참조하여주세요 ) 

7E1AF6 XX ( 전투 배치번호가 최소의 자 ) 

7E1AF7 YY 

이하 , 1명에 설치됨 +2H씩 





※ 코드는 ,crane거머리씨의 투고코드입니다. 투고 감사하였습니다. ( 2000.4.10 ) 

전투중1남의눈의 개조코드 [2남의눈 이하+1 ] 


( 1 ) 유니트의 방향 


300F9570 00xx ( xx=00~03 ) 


00=남쪽 01=서쪽 02=북 03=동쪽 

( 2 ) 유니트의 이동 타입 


30144930 00xx ( xx=00~13 ) 


00=둔보 

01=경보 

02= 비행 

03= warp 

04=둔보 +물위 

05=경보 +물위 

06= 비행 +물위 

07= warp +물위 

08=둔보 +물속 

09=경보 +물속 

0A= 비행 +물속 

0B= warp +물속 

0C=--- 

0D=--- 

0E= 비행 + 부유 

0F= warp + 부유 

10=둔보 +용암 

11=경보 +용암 

12= 비행 +용암 

13= warp +용암 


* 본래 물속에 넣지않는 유니트가 물속에 들어가면 , 그래픽이 조금 우습게 됩니다. 

( 3 ) 스테이터스이상1 


300FD3BC 00xx ( xx=00~FF ) 


00=없음 

01= 행동불능 

02=석화 

04=마히 

08=잠 

10= 독약 

20=스로우 

40=quick 

80= 스톱 

<례>잠 + 독약 +스로우 〓 38 

( 4 ) 스테이터스이상2 


3011D918 00xx ( xx=00~03 ) 


00=없음 

01= 매료 

02=암흑체에 풀 옮겨지고있다 

( 5 ) 이동력 


3013D454 00xx ( xx=00~0A ) 


( 6 ) battle코만도 


3013D6B8 00xx ( xx=00~05 ) 


*denim을 오토로 하기도하고 적유니트에 사용합니다. 

( 7 ) 1~4 채운것item 


3013FFE4 00xx 

3013FFF8 00xx 

30140010 00xx 

30140024 00xx 


( 8 ) 1 ∼4 채운것마법 


30144A84 00xx 

30144AA8 00xx 

30144AC0 00xx 

30144B18 00xx 


( 9 ) 1 ∼4 채운것item의 상태 


3011C97C 00xx 

3011C994 00xx 

3011C9B0 00xx 

3011CA20 00xx 


00 〓 보통 

01=powerup 

FF=powerdown 

( 10 ) 적 , 아군의 판별 


300F92D8 00xx ( xx=00~03 ) 


00= 아군 or불독팀 

01=게스토 

02=레드팀 

03=적 


*적유니트를 01으로하면 설득하연것이됩니다. 

( 11 ) 콩트롤러 


8013CE4C yyxx 


xx= 아군 or불독팀 

yy=적 or레드팀 

00=1P 

01=2P 

02=com 


( 10 )이라고 병용하여 적유니트를 2P에서 조작하는것도 가능 . 

우선 적유니트의 판별을 03부터 02에 변경하여 

콩트롤러는 0100으로 합니다. 

( 12 ) 지형효과 


30143E20 00xx물 ( 01 ∼ 〓 플러스 ) 

30143A9C 00xx땅 ( FF~= 마이너스 ) 

30143C58 00xx불 

301447EC 00xx풍습 


( 13 ) BGM의 속도 


800DC718 00xx 


FF= 빠르다00= 늦다 

( 14 ) 전마법99개소 지 


80137544 0038 

50003801 0001 

300F983C 0001 

50003801 0000 

3014469C 0063 


( 15 ) 전item99개소 지 


801229F8 00CB 

50000801 0001 

301449B8 0087 

50000801 0001 

301449C0 00A2 

50000A01 0001 

301449C8 0001 

50006201 0001 

301449D2 000E 

50000C01 0001 

30144A34 0096 

50001601 0001 

30144A40 0071 

50000701 0001 

30144A56 008F 

50002601 0001 

30144A5D 00AA 

5000CB01 0000 

3013D6D4 0063 


( 16 ) 마법 , 스페셜 그래픽의 변경 


E0142BF8 00xx 

30142BF8 00yy 


*xx=01~90yy=00~D5 . 00~90까지는 Exhalatio씨의 

마법 , 스페셜 ID 리스트를 참조 . 


( 례 ) xx=44yy=45로 지하도의 그래픽을 아비스에 변경 

실제의 효과는 지하도대로 . 


yy의 리스트 

91 〓 성스러움 ? 

92 〓 천사나이트에 환생 

93~95 〓 성스러움 ? 

A0~A4= 소환마법 

A5~A8=play계 

A9~AC=데후계 

B2=대지 ? 

B4= 게 환생 

B5=암흑 ? 

B8=Lv up 

BD=불꽃 ? 

BF=bom ? 

C1=성스러움 ? 

CA=사몬다크네스 

CB,D3,D5=암흑의 봉인 

CD,CE= 신성한 봉인 

CF= 풍습인 봉인 

D0=불꽃의 봉인 

D1=대지의 봉인 

D2=물의 봉인 


기타의 수치는 우습것이 많다 

* E0~의 코드 기때문에 변경할수있는것은 사람 짬 만큼 빛나 

복수 변경할수있다 . 

( 17 ) 전투중1명 경향을띠 유니 토의 칼라 ( 2남의눈 이하+1 ) 


300F9594 00xx (xx=02,04,06) 


전투중 □버튼을 1 회 눌러서 주십시오 

02=적의 칼라 

04=적색 

06=청색 


*고유유니트나 L사이즈도 변경할수있습니다. 

02는 , 적이나 아군에의해 색이 다릅니다. 

( 18 ) 행동의 변경 



300F9942 00yy 


xx=item ID 리스트를 참조 

yy=마법 · 스페셜 ID 리스트를 참조 

<례 >xx=9Fyy=56으로 덕이높고숭배를받는사람 되는 지륜을 사용하면 신명명왕검의 효과 . 


*탄환이나가는최대거리와 범위는 전것item이나 마법에 의존 . 

마법에 변경 하더라도 MP는 필요 있지 않습니다. 

그래픽은 변경되지않습니다. 

D00F9940 0yxx 

300F9940 00zz 


y=0으로 직접 공격에서 사용하는 무기의 변경 

y=1으로 간접 공격에서 사용하는 무기의 변경 

y=2로 스페셜의 변경 

y=3으로 마법의 변경 


특수 공격의 리스트 

D1= 때린다 

D2=인가 차는 

D3= 후려갈긴다 

D4= 찌른다 

D5=보디 어택 

D6= 투석 

D7=수리검 

D8= 지탄 

<례>y=1xx=D6zz=59로 투석을 크레센테에 변경 . 


* 변경한 필살기를 비스듬하게 있는 상대에게 쓰면 , 

게임이 멈춥니다. 

속성의 변경 

800F9538 000x (x=0~7) 


*이만큼에서는 별로 용도있지 않습니다. 

( 19 ) BGM의 변경 


80144750 00xx 


BGM의 리스트 ( xx의 값 ) 

00=없음 

01= 선행불안 

02=유케 ! 야레 ! 마치 

03= 안심데쓰 ! 

04= 그만두어 케레- 

05= 토하 ∼가쿳 

06= 씨 

07=우스이대마왕 

08=toilet에 갈수있지않는 밤 

09=음주 운전 

0A=기소의 초가 

0B=나 조르지 

0C=최종보스 ( 가칭 ) 

0D= 과학과 태독담쟁이덩굴 좋 

0E=Avilla HenYa 

0F= 점치 하지 2 

10= 

11=여러가지의 사정 

12=낙지레 

13= 환함의 한계를 돌파 

14=최초만큼 무섭다 스 

15=형 고 - 죽지 말고 준 - 

16=남을비웃는듯한웃음지지 

17=엔딩3 ( 가칭 ) 

18= 찌르 가 스 

19=공중의 선장 

1A= 무서운 것은 최초만큼아 

1B=왕궁의 댄스 

1D= ( 환성 ) 

1E= ( 파도의 소리 ) 

25= ( 풍습인 소리 ) 

26= 줍는 것은 나의 것 

27= 우는 없 !! 남자이 

28=pal치씨 , 행동중 

29=는 이 봄 

2A= 하여 나비이 

2B=밤의 진군 

2C=pal치씨 , 회의중 

2D= 밟 들 - 토하 

2E= 제한시간 , 15분 

2F= 발효녀 

30=엽기살인 

31=오늘은 금요일 

32= 사망 목격 

33= 사망 보고 

3D= ( LV up ) 

3E= ( training자 회수 ) 

3F= 회상 ( 가칭 ) 

40=엔딩1 ( 가칭 ) 

41=엔딩2 ( 가칭 ) 

( 20 ) 전투중1명 경향을띠 위치 ( 2인이후 +1 h ) 


30144760 00xx ≠ 00] 

301447B4 00yy ≠ 00] 


*xx의 값이 작다정배 , yy의 값이 작다정동 

전투화면이되면 스위치를 OFF로하여 한번에서도 이동하면 

그래픽이 정상으로 표시됩니다. 

( 21 ) 파묻힌 재보나 training자에서 좋아하는 item을 회수 


80142BF8 0xxx 


*마법은 +100 h 

다른 효과도있기때문에 ON대로 나온공격하지않 에서 주십시오 . 

( 22 ) 화면의 어두움 


80143A98 000x (x=0~F) 


F=보통 0=마코토 어둡 

( 23 ) 전투중1명 경향을띠 카 -의 변경 ( 2명 경향을띠 이강 +1 h ) 


300F94F4 00xx 


xx의 값 

04=training자 

05=목숨의 카드 

06=마력의 카드 

07=력의 카드 

08=지력의 카드 

09= 재빠름의 카드 

0A= 재주가있기의 카드 

0B=생명력의 카드 

0C=정신의 카드 

0D=락의 카드 

* 아직 산 유니트를 카드에 변경하는 경우는 캬라를 F0 

카드의 그래픽을 정상으로 표시 하기에는 

3011C8CC 0060 

에 변경 ( 1명 경향을띠 )하여주세요 . 


( 24 ) 장의 변경 


300B3E95 00xx 


xx의 값 

00=1장 

01=2장 C근원 

02=2장 L근원 

03=3장 N근원 

04=3장 C근원 

05=3장 L근원 

06=4장 

( 25 ) 현재의 장소 


800B3E96 00xx 


xx의 값 

00=사망자의 궁전 

01=테겐평원 

02=벨모roux제대지 

03 〓 마도 라빙원 

04=방어총테스성 

05=댐사성채 

06=상자모양의화물자동차하무-바의 신전 

07=헤don산 

08=미나토쵸우아슈톤 

09=바한나높은지대 

0A=코리타니성 

0B=조-다습한초원 

0C=바루마뭇사의 도시 

0D=란베스의 언덕 

0E=히닷쿠성 

0F=에오브리산 

10=스온-의 숲 

11=호루듀 -호반 

12=타인생쥐의 언덕 

13=자로-의 도시 

14=카도리가성채 

15=욜옴자계곡 

16=고도lime 

17=고루보루자평원 

18=알모리카성 

1A=겔도성채 

1B=바-니쉬어성 

1C=보루다사막 

1D=옷램의 도시 

1E=왕도가정 

1F=보드성채 

20=공중정원 

21=니무라하바의 숲 

22=구리무스비의 도시 

23=겟코성채 

( 26 ) 전부의 팔 더하 재보미회수 


50000C02 0000 

80141036 0000 


( 27 ) 숍의 숨은item의 재고전부 MAX 


50000402 0000 

80141070 FFFF 

30141078 00FF 


( 28 ) 전투중1남의눈의 코드 ( 2남의눈이후 +2 h ) 


quick or스로우의 나머지 카운트 

800F9508 xxxx 

*이것을 사용하면 quick ( 스로우 )의 효과는 끊어지는 것은 있지 않습니다. 


스톱 or잠의 나머지 카운트 

80143BC8 xxxx 


독약에의한 데미지를 안장 뛰어나 의 나머지 카운트 

800FC544 xxxx 


1~4 개눈 item의 상태가 되돌아가기까지 것나머지 카운트 

801385A0 xxxx1 채움 

801385CC xxxx2 채움 

801385F4 xxxx3 채움 

8013861C xxxx4 채움 


( 29 ) 전투mAP의 주야 


300B3ECD 00xx 00=밤 0C=낮 ( 보통 ) 






제약 해제 


7EFBE5 : 

+40h에서 메뉴에 「 숍 」과 「 트레이닝 」의 항복이 추가되고, +20h에서 데네브를 1 번이라도 더한것이됩니다. 

7EFBE8 : 

+2h에서 카노프스의 제약이 빠집니다. 

7EFBEC : 

+1h에서 오리비아 , +2h에서 아로세일의 제약이 빠집니다. 

7EFBF0 : 

+1h에서 시스터tea나 , 호루카스 , 바이안의 제약이 빠집니다. 

7EFBF4 : 

+40h이고 이스 , 카노프스 , 청각채딘 , 길다스의 제약이 빠집니다. 

7EFBFC : 

+80h이고 이스 , 카노프스 , 청각채딘 , 길다스 , 레오나-루의 제약이 빠집니다. 

7EFC02 : 

+2h에서 데네브의 점이 출현하게되고, +4h에서 데네브의 점의 메뉴에 「 한패에 더한다」의 항복이 추가됩니다. 

7EFC08 : 

+1h에서 카츄아 , 이스 , 란스로트 , 오-렌 , 카노프스 , 청각채딘 , 길다스 , 레오나-루 , 오리비아 , 아로세일 , 시스터tea나 , 호루카스 , 바이안의 제약이 빠집니다. 






※ 코드는 , Alicenotes 【 GUC 】씨의 투고코드입니다. 투고 감사하였습니다. ( 1998.9.28 ) 

mAP의 거점 , 근원 

30140FBC 00xx 

이후 +1h씩 

30140FC7 00xx 

까지 

------------------------------------------------------------------- 


이벤트 , 추가요소 

30140FCC 00xx 

이후 +1h씩 

xx의 값 ( 일례 ) 

30140FCE : +40h에서 메뉴에 「 숍 」과 「 트레이닝 」의 항복이 추가되고, 

+20h에서 데네브를 1 번이라도 더한것이된다 . 

30140FD1 : +2h에서 카노프스의 제약이 빠진다 . 

30140FD5 : +1h에서 오리비아 , +2h에서 아로세일의 제약이 빠진다 . 

30140FD9 : +1h에서 시스터tea나 , 호루카스 , 바이안의 제약이 빠진다 . 

30140FDD : +40h이고 이스 , 카노프스 , 청각채딘 , 길다스의 제약이 빠진다 . 

30140FE5 : +80h이고 이스 , 카노프스 , 청각채딘 , 길다스 , 레오나-루의 

제약이 빠진다 . 

30140FEB : +2h에서 데네브의 점이 출현하게되고, +4h에서 데네브의 점의 

메뉴에 「 한패에 더한다」의 항복이 추가된다 . 

30140FF1 : +1h에서 카츄아 , 이스 , 란스로트 , 오-렌 , 카노프스 , 

청각채딘 , 길다스 , 레오나-루 , 오리비아 , 아로세일 , 시스터tea나 , 

호루카스 , 바이안의 제약이 빠진다 . 

  

※ 운영인주 : 「 제약이 빠진다」란 , 게스토아니게 되어 전투에 낼수있게된다고하는 의미입니다. 

구체적이게는 , 게스토를 한패로 하는 이벤트가 발생한 플러그를 세우어버린다고하는 것입니다. 

이 때문 , 게스토가 돌려보내 과 일어나지않는 이벤트는 발생하지않게 되므로 주의하여주세요 . 

또한 , 이벤트는 1비트마다의 플러그 기때문에 , 현재의 값에 상기의 값을 플러스하는것이 필요합니다. 

현재 눈금의 내용을 봐지는 환경에있는 쪽만큼사용 주십시오 . 상기의 값을 그대로 사용하면 , 다른 비트가 0에 레세트되어서버립니다. 

------------------------------------------------------------------- 


오-렌 레포트 

[시사 ] 

30141006 00xx 

이후 +1h씩 

30141014 00xx 

까지 

  

[인물 ] 

30141015 00xx 

이후 +1h씩 

3014102B 00xx 

까지 

  

[기타 ] 

3014102E 00xx 

이후 +1h씩 

30141036 00xx 

까지 

------------------------------------------------------------------- 


play캐릭터making 

30141062 00rq 

30141063 00ts 

30141064 00vu 

30141065 00xw 

30141066 000y 

30141088 00zz 

q , , s , , u , v , w , x , y , zz의 내용 

q : denim의 탄생월 

: 카츄아의 엘리멘트 

s : 이스의 엘리멘트 

: 란스로트 · 하미루톤의 엘리멘트 

u : 오-렌의 엘리멘트 

v : 카노프스의 엘리멘트 ( 실제에는 적용되지않는다 ) 

w : 청각채딘의 엘리멘트 

x : 길다스의 엘리멘트 

y : 란스로트 · 타루타로스의 엘리멘트 

zz : denim의 탄생일 

  

q의 값 

1=신용 

2=지용 

3=수용 

4=영용 

5=백용 

6=염용 

7=풍용 

8=금용 

9=뇌용 

A=암용 

B=해용 

C=흑용 

D=쌍용 

E=화용 

F=광용 

  

, s , , u , v , w , x , y의 값 

0=------ , 남자 

1=풍습 , 남자 

2=불꽃 , 남자 

3=대지 , 남자 

4=물 , 남자 

8=------ , 여성 

9=풍습 , 여성 

A=불꽃 , 여성 

B=대지 , 여성 

C=물 , 여성 

------------------------------------------------------------------- 


마녀데네브의 점 

[호박헤드의 고용수 ] 

30141081 00xx 

※10개 더하면 , 데네브를 더한때에 powerup하여 들어가 온다. 

※ 운영인주 : 데네브를 한패로 하는 것을 거절하면 , 0에 레세트 됩니다. 

  

[item의 구입수 ] 

30141093 00xx 

※계255개 구입하면 , 항복에 「 한패에 더한다」가 추가된다 . 

※ 운영인주 : 데네브를 한패로 하는 것을 거절하면 , 0에 레세트 됩니다. 

  

[글래스 호박의 매각수 ] 

30141094 00xx 

※ 매각한 개수분만큼호박헤드를 고용하는것이가능한다 . 

※ 운영인주 : 정확하게는 , 「 호박헤드의 고용가능수 」에서 , 글래스의 호박을 팔때마다 1 증가하여, 호박헤드를 고용할때마다 1 감소합니다. 데네브를 한패로 하는 것을 끊어도 레세트는 하여지지않습니다. 

------------------------------------------------------------------- 


전투필드 

[지역 ] 

300B3E98 00xx 

xx의 값 

00=도시 

01=도시 

02=도시 

03=알모리카성바깥둘레 

04=코리타니성바깥둘레 

05=방어총테스성바깥둘레 

06=히닷쿠성바깥둘레 

07=바백일초성바깥둘레 

08=가정성바깥둘레 

09=성내 

0A=성내 

0B=성내 

0C=성내 

0D=성채 

0E=공중정원 ( 지상 ) 

0F=설원 

10=평지 

11=황지 

12=화산 

13=신전 

14=사망자의 궁전 ( 최심부를 없앤다) 

15=공중정원 ( 지하 ) 

  

[장소 ] 

300B3E9A 00xx 

xx의 값 

<도시 > 

00=미나토쵸우고리아테 

01=고도lime 

02=미나토쵸우아슈톤 

03=------ ( 미나토쵸우고리아테 ) 

04=------ ( 미나토쵸우고리아테 ) 

05=------ ( 미나토쵸우고리아테 ) 

06=------ ( 미나토쵸우고리아테 ) 

07=------ ( 미나토쵸우고리아테 ) 

08=------ ( 미나토쵸우고리아테 ) 

09=고도lime 

0A=고도lime 

0B=고도lime 

0C=고도lime 

0D=------ ( 고도lime ) 

0E=미나토쵸우고리아테 

0F=------ ( 미나토쵸우고리아테 ) 

  

<도시 > 

00=옷램의 도시 

  

<도시 > 

00=바루마뭇사의 도시 

01=구리무스비의 도시 

02=바루마뭇사의 도시 

03=바루마뭇사의 도시 

04=바루마뭇사의 도시 

05=------ ( 바루마뭇사의 도시 ) 

06=------ ( 바루마뭇사의 도시 ) 

07=------ ( 바루마뭇사의 도시 ) 

  

<알모리카성바깥둘레 > 

00=알모리카성성문전 

01=------ ( 클래스 소개 ) 

  

<코리타니성바깥둘레 > 

00=코리타니성성문전 

  

<방어총테스성바깥둘레 > 

00=방어총테스죠우난 

01=방어총테스죠우세이 

  

<히닷쿠성바깥둘레 > 

00=히닷쿠죠우난 

01=히닷쿠죠우세이 

  

<바백일초성바깥둘레 > 

00=바백일초성성문전 

01=바백일초성안뜰 

  

<가정성바깥둘레 > 

00=가정성뒷문전 

01=가정성성문전 

02=가정죠우난 

03=가정성안뜰 

  

<성내 > 

00=알모리카성성내 

01=바백일초성성내 

02=------ ( 가정성감옥 ) 

  

<성내 > 

00=방어총테스성성내 

01=코리타니성성내 

  

<성내 > 

00=히닷쿠성성내 

01=------ ( ) 

02=------ ( 테스트 ) 

  

<성내 > 

00=가정성성내 

  

<성채 > 

00=카도리가성채 

01=보드성채 

02=댐사성채 

03=겟코성채 

04=겔도성채 

  

<공중정원 ( 지상 ) > 

00=1F공중정원입구 

01=6F파랑의 꺽인긴복도 

02=2F수사의 등 

03=3F주먹을 잡는 남자 

04=4F종을 소리를내는 여성 

05=5F황옥의 눈물 

06=7F 연주하는 흑발 

07=8F지복의 꿈 

08=9F미주의 제단 

09=10F신혼기의 날 

0A=11F큰송곳니를 벗기는 짐승 

0B=12F빨강의 꺽인긴복도 

0C=13F시간을 째깍째깍하는 음색 

0D=14F 경계의 사이 

0E=15F별을 바라보는 자 

0F=16F흑의 꺽인긴복도 

10=17F꾸밈이없음의 꺽인긴복도 

11=18F하늘과 땅의 틈새기 

  

<설원 > 

00=바한나높은지대 

01=마도 라빙원 

  

<평지 > 

00=타인생쥐의 언덕 

01=란베스의 언덕 

02=고루보루자평원 

03=벨모roux제대지 

04=조-다습한초원 

05=테겐평원 

06=스온-의 숲 

07=니무라하바의 숲 

08=보루듀 -호반 

09=------ ( 테스트 ) 

  

<황지 > 

00=보루다사막 

01=욜옴자협곡 

  

<화산 > 

00=에오브리산 

01=헤don산 

02=사망자의 궁전최심부 

  

<신전 > 

00=하-네라의 신전 

01=조쇼프란넬의 신전 

02=바사의 신전 

03=guru더의 신전 

04=상자모양의화물자동차하무-바의 신전 

  

<사망자의 궁전 ( 최심부를 없앤다) > 

00=사망자의 궁전B1 

01=사망자의 궁전B2 

02=사망자의 궁전B3 

03=사망자의 궁전B4 

04=사망자의 궁전B5 

05=사망자의 궁전B10 

06=사망자의 궁전B15 

07=사망자의 궁전B20 

08=사망자의 궁전B25 

09=사망자의 궁전B30 

0A=사망자의 궁전B35 

0B=사망자의 궁전B40 

0C=사망자의 궁전B45 

0D=사망자의 궁전B50 

0E=사망자의 궁전B55 

0F=사망자의 궁전B60 

10=사망자의 궁전B65 

11=사망자의 궁전B70 

12=사망자의 궁전B75 

13=사망자의 궁전B80 

14=사망자의 궁전B85 

15=사망자의 궁전B90 

16=사망자의 궁전B95 

17=사망자의 궁전B ∼ ( 범용 ) 

  

<공중정원 ( 지하 ) > 

00=지하묘지입구 

01=구사대의 유적 

02= 봉인의 사이 

03= 봉인의 사이 ( 최종스테이지 ) 

  

[계수 ] 

300B3E9C 00xx 

xx의 값 

00 ( 1 ) ∼62 ( 99 ) 

※사망자의 궁전 ( 최심부를 없앤다)만 . 



  

포천시 가산면 춘천왕닭갈비(식사)

Posted by youshi 먹거리 : 2018. 11. 9. 21:03

옆에 다담 망하고 리모델링으로 한식 뷔폐 만들고 있던데....


순두부찌게 시켜 먹는데 찌개 보다 찬이 좋아서 ㅋ_ㅋ 추천함.


찌개 자체도 나쁘진 않은데 유별날 정도는 아님.


6천원인가 7천원인데 찬이 6가지 정도 나온듯.


식사하러 가기엔 나쁘지 않음.




'먹거리' 카테고리의 다른 글

먹어본 술 정리  (0) 2021.04.10
남양주 팔당 초계국수(맛집)  (0) 2018.11.09
양주시 은현면 돈가스맛집(맛집)  (0) 2018.11.09
의정부 지역 맛집(식사)  (0) 2018.11.09
국내 생수업체 노답.  (0) 2015.06.22
  

남양주 팔당 초계국수(맛집)

Posted by youshi 먹거리 : 2018. 11. 9. 21:00


아는 사람은 다알 팔당댐 근처에 있는 초계국수집.


9천원이라는 적지 않은 가격에도 워낙 푸짐한 양에 준수한 맛으로 여름의 맛집.


더운날 가서 먹으면 정말 좋습니다.


다만 날풀리고 가서 먹어보니 이게 왜그리 맛잇었나 싶었던지라... 날풀리고 추울때는 가지마세요입니다.


기본인 초계국수와 초계비빔국수를 먹어 봤는데. 


그냥 기본인 초계국수나 먹는게 낫다고 봄.(비빔이나 기본이나 가격은 같음)


날 더울때 가서 먹는 초계국수의 맛은 오오오오오옹


날 풀리고 가서 먹는 초계국수의 맛은 응? 


다른 잡다한 것도 팔지만. 그건 안먹어봐서 평가 못함.


일단 여름에는 한번쯤 꼭 가봐야 할 정도라고 생각함.


동네에서 먹는 초계국수의 1.5배가 넘는 양을 자랑함.(6천원과 9천원이니 양차이가 안나면 도둑놈이지만...)


닭고기가 매우매우 푸짐하고 냉면무도 푸짐함.


다만 개인적인 경험에 비추어 말하자면 추운데가면 똘아이라고 봄.


초계칼국수인가도 있던데... 그건 안먹어봐서 모름.

'먹거리' 카테고리의 다른 글

먹어본 술 정리  (0) 2021.04.10
포천시 가산면 춘천왕닭갈비(식사)  (0) 2018.11.09
양주시 은현면 돈가스맛집(맛집)  (0) 2018.11.09
의정부 지역 맛집(식사)  (0) 2018.11.09
국내 생수업체 노답.  (0) 2015.06.22
  

양주시 은현면 돈가스맛집(맛집)

Posted by youshi 먹거리 : 2018. 11. 9. 20:51

위치는 저 위치고요. 

백장돈가스라고 음식점이 하나 있습니다.

오전 7시인가 8시인가 부터 영업시작하고요.

돈까스는 매운맛과 순한맛 두가지가 있습니다.(매운건 먹어본적 없네요.)


소스 는 프렌차이즈인지는 모르겠지만 독특하더군요.(조금 아쉽기도 함.)

가격은 7천원으로 그냥 요즘치고는 평이한 수준입니다.


다만 돈까스 자체는 매우 좋습니다. 


개인적으로 최고로 꼽는 돈까스는 기본에 충실한 안산 한대앞역 앞의 미소돈까스지만.


여기도 매우 좋습니다.


함박도 파는데 소스가 돈가스랑 같아서... 개인적으로는 별로더군요.(사실 소스는 조금 불만인지라...)


돈까스를 시키면 스프를 전체로 줍니당. ㅇ_ㅇㅋ 


맛집으로 분류하였지만... 식사를 하러 가도 나쁘진 않습니다. 




개인적인 돈까스 순위

1. 미소돈까스 = 가격, 맛, 기본에 충실함, 일본식 돈까스. 소스는 과일맛 소스로 특유의 맛이 있습니다. 고기 두툼


2~3등급

@병규 돈까스(대전본점) = 가격이 비쌉니다. 맛 좋습니다. 기본보다는 기예적입니다. 피자소스 느낌의 소스를 사용합니다. 고기 두툼


@돈까스 먹는 용만이(노원구) = 가격은 중간정도입니다. 맛 좋습니다. 소스는 칠리돈가스가 더 맛나더군요. 기본 왕돈은 무난한 한국식 돈까스 소스입니다. 음료수가 무한리필입니다.(컵이 작아서 귀찮으니 음료수 기계 앞 자리에 앉습니다.) 고기 약간우수


@백장 돈까스(양주시은현면) = 2위에 넣기 참 애매합니다. 가격 평범이나 준수합니다. 맛 좋습니다. 소스는 특유의 한약맛? 고기 우수


@별내 원조 수제돈가스(구리시갈매동) = 가격이 저렴한 편입니다.(6500원인가 6천원인가) 맛은 평범합니다. 소스는 평범합니다. 스프를 맘것 퍼다먹을 수 있습니다. 고기 평범


4.

홍익돈까스 = 비쌉니다. 맛 평범이나 약간 못합니다. 소스 평범합니다. 개인적으로 도대체 이걸 왜 사먹는지 알 수 없는 노답입니다. 고기 얇아 슬라이스냐.

김밥천국 돈까스 = 가격 쌉니다. 맛은 그냥저냥입니다. 소스는 흔한 그 한국식 소스입니다. 그냥 싼맛에 먹을때 좋습니다. 고기 얇아 싼맛에 먹는거지 뭐.





  

의정부 지역 맛집(식사)

Posted by youshi 먹거리 : 2018. 11. 9. 20:32

다음지도 6월까지는 채선당이 위치해있던 곳.


영업시간이 무려 오전 6시 부터인 한식 뷔폐가 들어서 있습니다.


가격은 5천~5500원으로 한끼 식사 비용으로는 저렴하죠.


뷔폐식이라 내 먹고 싶은 만큼 덜어다 먹으면 됩니다.(남기면 2천원 벌금이라네요. 근데 왜 남기죠? 적당이 집어와서 먹으면 되는데.)


기본적으로 풀때기가 7~8가지 정도(나물 무침이 참 다양하더군요. 물론 필자는 고기킹 세종대왕님과 같이 고기가 없으면 밥을 안먹...) 풀반찬이 많아서 '에구 망각인가?'


그러나 그 뒤에 나오는 고기반찬(양념닭고기)과 약간의 나물(정말 약간)을 집어 들고 빈자리로 가서 자릴 잡았죠.


고기를 먹을때는 풀때기가 균형을 이뤄야 합니다.(통풍으로 고기도 못먹게 되지 않으려면...)


상추와 꺳잎 이름모를 풀때기들이 있는데 상추 있는 것을 2번에 걸쳐 다 가져왔습니다.


ㅇ_ㅇ 고기는 상추가 참 잘어울리죠.(꺳잎은 고기맛을 죽이잖슴가)


생긴지는 1~2달 밖에 안된 것 같네요.(역시나 지난번엔 전혀 보질 못했다 했더니...)


맛집으로 가끔 가기에는 별로입니다.


그러나 주변에서 혹은 지나다가 식사를 목적으로 들른다면 매우 좋습니다.


절대적인 맛의 평가는 평범하다 이지만... 가격이 저렴하고 다양한 풀때기와 국(2종) 스프(1종) 국수(1종 커스텀가능)이 있고 5~6종의 쌈채소, 7~8종 풀때기 무침 등이 있어서 참 식사 한끼로는 아주 맛집이라고 권하겠습니다.


생긴지 얼마 안되서 아는 사람이 아직 별로 없을 것 같네요.


의정부 고용노동지청 아래쪽에 문구도매점 옆건물이죠. 보건소 앞인가?는 잘모르겠네요.


롯데마트 맞은편에서 조금 올라가면 있습니다.

  

전기차의 친환경성


1. 사방팔방 뿜뿜하는 내연기관 대비 발전소와 생산시설에서의 오염만을 관리하면 되는 친환경성이 명실공의 최고의 부분.

사실상 전기차의 모든 친환경성은 여기에 기인한다고 봄. 반월공단이 시화호 오염시킨데 반해서 대기업의 공단이 호나 강을 초토화시킨 예제는 적음.

고로 모아서 관리하는 쪽이 더 환경관리가 유리함. 오염총량에 차이가 없다? 같은 량을 동등하게 관리한다는 전재하에는 그러한데.

시화호를 봐선 절대로 아님. 실제 소기업들이 밀집한 공단이 더 오염물질 불법 무단 방출이 잦음. 

자동차를 소기업으로 대입하면 발전소와 생산시설은 대기업이 됨. 고로 환경관리가 더 쉬움. 


2.기저전력 사용으로 인한 친환경성

일반적으로 전력 사용량은 주간에 많고 저녁에 적은 편이다. 하지만 발전소 특히 원자력 발전소 같은 경우에는 24시간 일정한 발전량을 지닌다.(발전종료를 해도 20년간 냉각에 들어가는게 원전이니...)

남는 전력을 저녁에 전기차들이 충전하고 낮에 사용한다면 이 또한 하나의 전력 관리 모델이 될 수 있다는 점.


이 두가지가 가장 사실에 가까운 부분이다. 나머지는 논란의 여지가 있지만.

적어도 이 두가지 부분은 논란의 여지가 없다.(1번에 논란을 제기하는 것은 지능지수가 모자라거나 지만 잘난줄 아는 머저리거나 양자택일일 만큼 명약관화한 것이다.)


전기차의 비친환경성


1.배터리 만드는데 들어가는 희토류 등등의 재료와 배터리 생산공정 자체가 자아내는 환경오염. 배터리 폐기시의(사용연한이 다된) 환경오염.

말이 필요 없는 비친환경성. 논란의 여지가 없다. 개선을 해도 어쩔 수 가 없다. 채산성을 포기한 생산이란 존재할 수 없기에.


전기차의 핵심 부품이라고 할 수 있는 것이 배터리이다. 근데 이 배터리 생산이 상상이상으로 오염물질을 낳는다. 

구식 구리판 배터리는 전기차에 쓸 수 가 없다.(전력충전량 대비 무게가 너무 나감)

고로 전기차=리튬이온베터리는 어쩔 수 가 없다. 연비가 달라지기 때문.


개인적으로는 일단 가솔린/디젤 내연기관 차량은 없어져야 한다고 본다. 도심지 공기가 더러운게 누구 때문인가?

다른 것들의 비중도 있지만 압도적으로 내연기관의 오염량이 높다.(절대적은 아니고 공단의 바람이 도심지로 들어가는 경우는 드문데 차는 아무대나 다있으니..)

바로 그 점 때문에라도 전기차로 넘어가야 하는 것이다.

다만 발전시의 화석연료 사용량을 줄이고 친환경 대체에너지 개발이 더욱 빨라져야 한다는게 아쉬운점.

(상온 핵융합로만 만들어 져도 이 논란은 개소리가 될 것이다.)

기저전력 사용은 필자는 생각 못했던 점인데. 개개의 차량이 일종의 전력저장소가 되는 셈이다.

(물론 그 사용처가 한정되어 있고 여러가지 단점이 존재하는 한정제한형 저장소이지만.)


배터리 기술의 친환경적발전이 이뤄진다면 전기차는 더더욱 좋은차가 되는 것이다.(기존 내연기관도 방법만 조금 바꾸면 오염물질량을 기하급수적으로 줄일 수 있다. 산소탱크 달고 다니면서 연료와 산소만으로 이뤄진 완전연소를 시키는 것이다. 이러면 기존의 NOx 문제는 없어지기 때문. 녹스 때문에 EGR이라는 장치와 DPf, 요소수가 생겨났으니. 심지어는 촉매장치 또한 녹스의 영향이 크다. 근데 산소탱크는 안전적 측면에서도 위험하며, 비용적으로도, 연비쪽으로도 모두 단점이 크기에 쉽사리 사용치 못한다. egr 장치로 인한 연소성 저하가 사라지면 완전연소를 내연기관에서도 이룰 수 있고 녹스 걱정이 없는 만큼 그냥 연소만 잘되게 하면 된다.)

  

완결까지 본 소설 간단 리뷰 1

Posted by youshi 소설 : 2018. 10. 7. 11:00

(우수>준수>보통>불만>불가해//매우>상당히>약간)



파일:튜토리얼이 너무 어렵다 표지.jpg

파일:튜토리얼이 너무 어렵다 표지.jpg

파일:튜토리얼이 너무 어렵다 표지.jpg

제목: 튜토리얼이 너무 어렵다. 

재미: 매우 우수(우수>준수>보통>불만>불가해//매우>상당히>약간)

설정: 매우 준수(자폭하는 설정 없으니까. 물론 열린 결말로 수습을 잘 못한 점을 따지자면 그냥 준수수준)

이야기: 약간 준수


장르소설계에 새로운 튜토리얼 바람을 몰아온 소설.

호~우재 하다라는 말을 만들어낸 소설.

주인공이 이기적이고 또라이적인 테마 붐을 이끔.

이지 노멀 하드의 난이도 차이가 무슨 천양지차로 수직상승하는 괴랄한 튜토리얼 시스템의 시발점.

마무리는 열린 결말이라 다소 아쉬움. 뭐 작가의 한계였나 보다라고 봄.

주인공이 싸가지 없고 이기적이기도 하지만 쓰레기영에 비해서는 매우 정상인.

조금 이기적인 또라이 수준.(쓰레기영은 그냥 인간말종직전이고 애는 그래도 거기보단 한참 정상에 가까움. 물론 일반적으로 볼때 정상은 아님.)

푼수때기 신들의 메시지가 본격 퍼진 계기.


제목: 나홀로 상점창

재미: 약간 우수(후반에 말아먹어서 그렇지 총체적으로 보자면 우수. 용두사미)

설정: 매우보통(초반에는 매우 준수 이상이던게 용두사미로 폭망함)

이야기: 상당히 보통(용두사미로 초반에는 매우 준수)

작가가 난이도 조절을 실패해서 소설 전반의 설정이 폭파된 경우. 초반까지는 매우 좋았으나 좀비 3세대 부터 말도 안되는 밸런스로 가더니...

4세대에서 수습불가의 괴물을 만들어 냄. 4세대가 진게 말이 안된다 싶을 만큼 터무니 없고... 흔한 장르소설의 단점인 주인공 아니면 멸망 테크의 끝판왕(주인공도 수습이 힘들어 보임.)으로 치달아 소설을 말아먹은 케이스.

초중반까지는 매우 우수하고 재미 있으나 후반부에 아주 개똥을 싸서 독자들의 불만을 낳은 소설.

좀더 천천히 좀비를 강화했다면 아포칼립스 물에 한 획을 그었을 작품이나.

타 소설의 엔드 포인트에나 나올 사고하는 좀비가 3세대만에 등장해서 망한 소설.(3세대가 엔드 좀비면 그래도 아포칼립스 물이라고 했을 수 있는데...)

4세대는 그런 3세대를 초월해서 개사기 좀비라 그냥 폭망. 이능력자들의 시체를 처먹고 이능력을 고대로 쓰는게 인류멸망으로 처넣을 생각이었으면 나았는데...

엔딩은 인류 구원이니 ㅡㅡ;; 설정 미스로 말아먹힌 케이스.

초반이 최소 준수에서 우수였다면... 극후반은 불가해근처까지 가버리는 소설. 


천공기 2권

제목: 천공기

재미: 매우 준수

설정: 매우 준수

이야기: 상당히 준수

탁목조 작가의 조금 된 소설. 내가정 이후로 꽤 오래 탁목조 작가의 소설은 필자의 취향이 아니었는데. ER게이트 부터 한동안은 헌터물을 써서 여러가지 읽게됨.

동생이 형 찾아서 모험을 떠나는 형찾아 삼만리 비스무리하게 시작한다.

비교적 준수한 시련을 안고 시작. 중간 중간도 적당한 시련을 겪으며 성장하다가 먼치킨이 되는 탁목조 작가의 페이스를 쫓아간 소설.

ER 이후로 우주적인 규모로 넘어가길 즐기시는 듯.

헌터 물에 여기서 헌터는 천공기사라는 던전으로 넘어가는 기구의 사용자이다.

헌터물을 좋아하는 편이라면 재미있게 읽을 수 있는 소설.


쥐뿔도 없는 회귀에 대한 이미지 검색결과

제목: 쥐뿔도 없는 회귀

재미: 상당히 준수(초반에 먹는 고구마 삼만개...)

설정: 약간 준수(자폭은 없었던 거 같으니...)

이야기: 상당히 준수

목마의 유명세를 처음 만든 물건. 다만 이후 언행이 불손하여 필자는 목마의 소설을 더 이상 보지 않는다.(독자 알기를 개똥 호구쯤으로 보는 듯. 개돼지 소비자 덕분에 나머지도 개돼지가 되버리는 헬조센)

제목 그대로 개털인 회귀자의 개고생 스토리다.

불쌍한 주인공이 여전히 불쌍하지만 개고생으로 성장하는 이야기.

나중에는 쎄지는데 그래봐야 금방 또... 개고생도 이런 개고생이 없는 수준으로 하는데도 재능타령 소설.



리턴 서바이벌에 대한 이미지 검색결과

제목: 리턴 서바이벌

재미: 준수

설정: 준수

이야기: 준수

본지 좀 되서 기억이 안나는 -_-;;


제목:

재미:

설정:

이야기:


제목:

재미:

설정:

이야기:



제목:

재미:

설정:

이야기:


제목:

재미:

설정:

이야기:



제목:

재미:

설정:

이야기:


제목:

재미:

설정:

이야기:



제목:

재미:

설정:

이야기:


'소설' 카테고리의 다른 글

성계에서 다중시공간우주까지.  (0) 2015.04.02
레벨링 게임 - after Monster  (0) 2014.03.23
거신병 오시리스 감상평.  (0) 2012.08.05
  

뽑을 사람이 없다?


개소리 하고 자빠졌네.


니 분별력이 좁밥 등신이라 그런거야.


최악과 차악중에 뽑는게 현실의 투표인데.


병신들은 최선을 뽑아야 된다는 망상에 쩔어있는 정신병자들임.


진짜 지가 뭐라도 된다고 망상하는 건가.


니새끼가 '무언의 동의'를 구해놓고는.


'나는 악당이 아닙니다' 아니 니도 똑같은 악이야 병신아. 


똥인지 된장인지도 찍어 먹어봐야 아는 등신아.


남들이 뭐라고 하면 니가 바로 고칠 필요는 없어.


하지만 남들이 뭐라는 것을 개무시하는 것은 니가 병신이란 증거야.


고치는 것은 네 스스로 사고하고 고뇌하여 판단해보고 결론지어서 행하면 되.(이게 최소한의 문명인의 소양이다.)


야만인 새끼(힌둥이들이 인디언이나 세계 여러나라 조지면서 한 짓거리)가 지가 문명인인냥 지껄이지 마라.


넌 병신이고, 넌 쪼다야.


현실이 어떤지는 전혀 알지도 관심도 없는데.


넌 잘났다고 자랑하고 싶어서 개소릴 똥싸듯 싸지르는게 현재의 무효표야.


절대다수의 병신노인(늙는다고 자연스레 지혜로워진다면 절대로 있을 수 없는 분포도의 노괴들)의 표가 개짓을 싸지르는걸 뻔히 보고도...


그걸 고치는데 도움은 커녕 방관한 니 행동이 무효표야.


투표장 안간거랑 니랑 하나도 다르지 않아.


착각하면서 자위하지마. 


넌 투표 안한거야.


악으로 향하는 세상을 보고도 그 바꾸기 위한 최소한의 표현도 하지 않은 새끼가.


나는 꺠끗해 자유야 같은 왈왈대지마.


넌 추잡하고 더러워.


넌 방종에 젖은 개새끼야.


누굴 욕할 자격도 없고 무책임하게 싸고 튀는 잡새끼랑 같아.


투표는 권리지만 선택이 아냐.


권리는 본래 의무와 별개가 아니고.


니가 말하는 무효표가 자유의지의 하나일 수 있는 세상은.


대한민국이라는 나라에 존재한 적도 없는 유토피아 시절이다.


세상이 멸망으로 향하는데,


막으려고 하기는 커녕 쳐놀고도 변명하고 거짓말 하기 바쁜 쪼다야.


세상은 널 중심으로 돌지 않아.


넌 수많은 표 중에 하나에 지나지 않아.


그렇기에 소수나마 제대로 된 이들에게 도움이 되어야지.


대가리가 딸리면 믿을 사람을 구하던가.


대가리도 나쁜 새끼들이 꼭 '초인주의'에 빠져서 지가 뭐라도 되는 줄 알아.


넌 그냥 한 명에 지나지 않아.


오천만 중에 하나에 지나지 않아.


니가 아무리 노력해도 조금 거들 수 있을 뿐인데.


넌 노력 조차도 하지 않고서는 네가 옳다고 네 방종이 자유라고 망언하고 있어.


자유와 방종도 구분 못하는 병신쪼다가 무슨 주댕일 털어.


닥치고 있으면 중간은 간다는 옛말도 모르지?


넌 그러니까 쪼다고 병신이고 바보야 머저리야.

  
 «이전 1 2 3 4 5 6 ··· 26  다음»