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역사상 최고의 데미지. 근데 별건 아닌듯 ㅠ_ㅠ 요술사 업하면 껴줘야지.
쪼랩 부캐 육성템. 46랩제 주제에 민첨과 할력이 140대이고 공격력이 318이다 =_=
매찬어께. 바바는 그냥 껴도 좋네.
내 주력 무기 . 교체되었지만...과거의 닥치고 독검 보다 백단위 위의 아이템.
메인 가슴 방어구. 악사용 스킬이 달렸지만... 나는 수레기.
옵좀 보소... 수도레기라면 만물의 조화로 135의 저항!!!
처음으로 먹어본 세트 아이템. 근데 공격력 보소 =_= 못써먹것네.
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60 | 대장로 [2] | 지팡이 | 537.0-589.0 | 1.00 |
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46 | 망가진 지팡이 [1] | 지팡이 | 153.0-184.5 | 1.00 |
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16 | 사형집행인 [2] | 양손 도끼 | 24.0-25.0 | 1.00 |
55 | 예언의 칼 [3] | 양손 도검 | 301.4-386.1 | 1.10 |
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55 | 삼백 번째 창 [6] | 창 | 217.2-309.0 | 1.20 |
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60 | 태양 수호자 [5] | 철퇴 | 435.7-509.0 | 1.20 |
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이상의 아이템 만이 고정적인 매직 찬스가 있다.(썩을 경매장은 무기에 관해서는 매찬 검색이 안된다.)
아래는 추종자에게 착용이 불가능한 매찬 무기의 일부다.
60 | 마나주마의 제례검 [1] | 의식용 칼 | 393.4-594.3 | 1.40 |
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=_= 소몰이 지팡이 제작의 최대 난관.
재잘재잘 보석.
방금 득템한 이놈.
이걸 얻기 위해서 들락날락 질을 50번은 넘게 했다능...
동굴은 주로 웨이포인트 가까운 4~8시 방향에 주로 나오고.
간간히 12시쪽에 나옵니다.
얼음 동굴은...그래도 양반인데.
2층까지 간신히 가서 안나오는 칠타라는 멘붕을 유도하죠.
비슷하게 생긴 놈도 나오긴 하는데. 그건 딱봐도 수컷이고.
암컷은 이년밖에 안나오네요. 이름이 보라색인게 포인트.
1층에서 2층 가는 패턴은 다음과 같습니다.
1.되도록 위를 향하는 길
2.되도록 좁은 길
갈림길에서 위로 가는 길과 아래로 가는 길이 있다면 위로 가세요.
갈림길에서 넓은 길과 좁은 길이 보인다면 좁은 길로 가세요.
그러면 거의 2층 가는 길입니다.(-_- 이 안에서도 삽질하게 만드는 변태 블리자드.)
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초반에... 케틀님과 각개하면서(봇 VS 봇/서폿 VS 서폿) 케틀님이 사망하기 전에 알리를 따고, 이어서 도망가려는 베인을 따버렷다.
2킬.
이어서... 문도와 베인이 왔는데.(고전에 알리따고... 또 내가 킬 ㅋ)
케틀님이 도망가면서 피를 까주시니...
뒤로가서 베인 따고, 문도 따고...
내가 =_=? 서폿인가 딜러인가 그것이 문제로다.(거기다 특성은 절대방어 곰돌이[소환사 진노+방어 29] + 골드서폿 룬[물방+성장마방+올골드])
5킬 따고 보니 적 봇라인 멘붕....(이때 까지는 어시+미니언만 드신 케틀님. 바로 피바라기 고우 =_=;;)
이리저리 하다 미드에서 3~4명이 한판 붙었는데...
여기서 케이틀린님 쿼드라킬.... 뭐 난 그전에 죽었고(탱이 먼저 죽어야지 암.)
쉔님은 탑에서 의외로 라인전 밀렸고(운이 없어선 듯. 반대로 난 운이 좋아 봇 아주 씹어먹음)...
10초에 15.2골드씩 추가로 들오는 곰탱이 상태.(룬 5.2 템 10)
탑 미드 봇의 타워를 각 1개씩 깨고 미드 밀고 들갔는데... 여기서 또 상대편 싹썰리고.
슈퍼미니언 생성막는거 그거까지 깨져불고...(미드만)
울편 대충 흩어졌는데.
문도랑 울라프가 달려오더라.
찡찡(주의 표시) 거리며 퇴각 신호 주는데 몇대 치고 갈라고 쳤고.
도망가면서 툭툭 견제가 오더라.(문도 칼 울라프 도끼)
근데 어떻게 울편 포탑까지 잘왔고. 슬슬 뭉치는 울편.(당시 4명이 포탑 인근)
다시 한타 싸움.
결과적으로 난 죽었는데 또 적 다썰림.
궁도 쓰고, 포효에 알리는 던지고 아주 난리도 아니었음.
그러나 여기서도 썰리자 상대편 항복~
오랜만의 곰이라 약간 걱정했는데.
이건 흐름타고 썰고 다님.
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미칠듯한 패배의 연속. 친구 새퀴가 같이 하재서 했던 1판 이후로 개판이 된 승율.
가는 팀마다 바보 천치!(심지어 나도 장애인 모드한 게임이 잇을 정도.)
절망의 구렁텅이에서 탈출을 고하고!
2판째 승리. 어휴. 처음에는 그닥 짭짤하지 못했는데.(애쉬랑 쉔 콤비 ....떠그럴)
한타싸움 가니까 소나의 힘이 나온다!!
적절한 궁(스턴의 힘은 막타를 치느냐 못치느냐를 결정. 거기다 수풀 속에 낚시하려다 궁에 낚인 ... 블라디와 카타에게 명복을...)!
추적시엔 e로! 접전시엔 q로! 막 붙었을때는 w로!
팀에게 필요한 짤짤이를 공급하는 범위 서플라이디폿!
.....
뭐 재미 있다는 거다. 궁만 잘써도 팀은 흥한다.
타이밍이 생명이징.
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역시 탑은 내 체질이 아니고...
서폿이 체질인지... 흥하는 소나와 암울한 가렌.
가렌은 탑가야하니 힘들고...
소나는 봇가니 원딜이 바보만 아니면 그럭저럭 흥하네.
공격적인 운용으로 그리고 적절한 궁으로 활약하면 집단전에서 상당한 도움이 되는 소나.
(노래 바꾸랴, 궁쓰랴, 파워코드 조절하랴... =_= 바쁘긴 ...더럽게 바쁘다. )
최상단의 마지막 판에서는... 적절한 궁으로 킬을 돕고(도망가는 모르 뒤통수 후리기) 이속 노래, 공격 노래, 힐방어 노래를 번갈아 쓰면서 추격, 힐, 공격을 =_=V 밥값하는 소나임.
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=_= 아...
팀이 엉망이라 진 가렌 도미니언.
병진이 깝쳐서 진 소나 소환사의 숲.(마지막판)
팀이 ... 개판 되서 진 소환사의 숲(처음)
......
=_= 팀을 말아 먹고도 주디놀리는 바루스 물존슨.
이새퀴랑은 하지 않는 것이 좋을듯....
다 이긴거(킬수 보면 보이죠?)
한타할라면 지혼자 탑가잇고 안옴.
일부러 안옴.
3~4번 한타 터지니.
GG =-= 그냥 쓰레이임.
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카운터의 가렌. 카운터로 재미 봐서 이긴 게임들...
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